“最好的任天堂开关盒和屏幕保护器 最好的任天堂切换游戏4岁”

官方虽然解释说是残余应力在时间长后导致的(大致意思就是制作外壳的金属定型时的分子互作用力不能完全除掉),个人觉得跟散热有很大关系,两手握持方向也会产生积压力,机身金属部分比较薄,而且太长,底座把机器闷在里面散热出不来很有可能金属疲劳后往屏幕那面挤压,刚好手握方向这样你就拥有一个曲面屏NS了,一举两得 ,建议可以考虑用国外玩家DIY的散热底座某宝已经有量产,有很多种类都比较实用,大约50-100左右,因为底座没有很复杂的东西,只需要一点动手能力拆下TV底座安装就行。 比如下图这种类型小巧又便携

* 凯蒂猫方块L开头游戏* LAGRANGE指* LOLO的冒险* LOLO的冒险2* LOLO的冒险3* 蓝色兄弟* 力量刀锋* 力量刀锋2* 力量小子* 领国战役* 蓝色马林鱼* 猎鸭记枪版* 鲁邦三世* 洛克人* 洛克人2* 洛克人3* 洛克人4* 洛克人5* 洛克人6*洛克人X* 篮球* 篮球全能* 列车救美* 邻家女孩* 灵幻道士* 流氓街* 兰博* 六三四之剑* 龙穴* 龙与战士* 龙战士* 龙之忍者* 龙珠神龙之谜*绿色兵团*柳传* 拉迪亚战记黎明篇* 蓝色高校* 里见八犬传* 龙战士* 龙珠2大魔王复活* 龙珠3悟空传* 龙珠Z2激神弗利萨* 龙珠Z3烈战人造人* 龙珠Z强袭!赛亚人* 龙珠Z外传赛亚人绝灭计划* 龙矛之光辉* 立体Z作战* 立体枪战* 太空立体战* 雷鸟号* 雷鸟号战机* 雷霆战机* 联合大作战* 联合大作战UFO版* 烈火战机* 龙魂*李小龙* 龙珠Z激斗天下-武道会* 蜡笔小新* 连锁方块* 连线游戏

Very useful app when I’m out and get a call that the kids aren’t behaving or needs to get off the device. I can set time limits and such, but it would be awesome if there are time limits between different kids. Great idea to do parental control separated from the console via smartphone. blows my mind sometimes. Thank you Nintendo and an even higher Thanks to the developers. ^-^

这个游戏被赞誉为游戏的原始范本,[4]  确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。[4]  游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本 最喜欢的水果桃子PEACH),[4]  大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字……[4]  这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可 爱之处。[4] 

一位叫Etika的网路名人在他2016年11月14号的Youtube频道直播中,在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机,并能像首次预告片中一样能将Joy-Con控制器从主机两侧取出并放到Joy-Con握把内,之后Etika在推特上发布他手上拿Switch主机以及主机座的照片(但不久后被移除),因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机,引起其他电玩媒体的讨论、解析,并发现Etika的Switch主机Joy-Con控制器上的字体跟的Switch主机官方发布照上的字体不一样,[102]Etika最后在2016年11月17日在他的Youtube频道发布一个他自己制作的任天堂Switch广告影片,并附上帮他制作假任天堂Switch主机跟稍早制作假NX控制器的网友Frank Sandqvist用3D列印技术制作假主机过程的影片连结,确定Etika手上的Switch主机为仿制品。[103]

如果一直关注任天堂,就会发现他们在如今这个网络时代到来之后,依然非常努力地推广线下Coop。对于他们来说,线上游戏的普及意味着游戏变得越来越个人化。而他们将让所有年龄群活跃起来,必须打造“现充”的使用环境。这并非我空穴来风(Anyway,我知道这个成语的用法很含糊,请不要攻击此处……谢谢), 在PS4上我们几乎找不到使用四个手柄的机会,仅有一些附视视角的小游戏可以如此游玩,而任天堂则提供了各种全价的派对游戏,甚至《马里奥3D世界》都可四人线下游玩,可见支持力度。

任天堂Switch的游戏手柄“Joy-Con”是两个采用了可分离式设计的手柄,可插在主机主体两侧以类似Game Boy Advance的形态进行游戏,也可从主体上拆下后独立作为两个控制器进行双人游戏,还可以装到外设“Joy-Con Grip”上合成一个传统样式的手柄控制器。[10][11][12][13]随主机附赠的“Joy-Con Grip”没有为Joy-Con手柄充电的功能,而单独销售的“Joy-Con Grip”则包含有为手柄充电的功能。[14]左右两个Joy-Con手柄都内置了体感控制功能,并且还配备了被称为“HD振动”的振动反馈装置,可以给予玩家更细腻的反馈。此外,左侧的Joy-Con手柄上包括了一个截屏按键,在发售时只能用于屏幕截图,更新系统4.0.0后新增视频录制功能;右侧的Joy-Con手柄中内置了读取amiibo玩偶的NFC芯片和被称为“IR Camera”的红外线传感器。[15][16]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC游戏机以来首次取消传统的十字键,改为任天堂Game & Watch最初的分离式方向键。[17]

任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,主体为一个类似平板电脑的设备,采用了JDI生产的6.2英吋的多触点显示屏,分辨率为1280×720像素;像素密度为236.87ppi。[5][6]内置32GB储存空间,并支持Micro SD(SDHC、SDXC)储存卡作为扩充。采用了USB Type-C型接口作为充电接口,可直接插上充电器充电,也可以放入底座内充电;此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管,目的是使处理器不会因为过热降低性能,其出风口在主机上方。[7]

1) the screen has never gotten a scratch after hundreds of hours of use. Even with some fairly casual handling a couple of drops. Not a scratch. Maybe I’m lucky, but IMO, the plastic seems sufficiently durable.

国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]

我们可以看看DS系列的命名,从最初的DS到2004年的DSL,2008年的DSi,2009年的DSiLL,再到2011年的3DS,甚至包括后来不伦不类的2DS。每一次升级款DS的推出,都会极大地刺激市场的需求。DS系列的设备销量在08-09年达到了巅峰,这也就是公布新型号DSi和DSiLL的目的。DSi的设计者Yui Ehara在早已经指出相似的命名和外观会导致的问题,但当时他表示DSi的设计和命名是希望DSi能直接用“同一个深入人心的概念”进入消费者的生活,让人们记住“双屏的就是DS”。

GamePad的存在一直被媒体理解为岩田聪“自打脸”的行为,因为在接受采访时他曾说“ iPad不过就是一个放大版的iPhone而已”,最后自己却拿着一个任天堂版的iPad站到了台前。但根据任天堂的访谈内容,硬件团队09年就已经全面投入到这款平板控制器的设计,岩田聪本人也曾说早在08年就已经完成了WiiU的整体概念设计。“不过是放大版iPhone”这句话背后他或许真正想说的是:“我们WiiU配备的GamePad,可不只是一个放大版的3DS,我们为它赋予了新的交互形式和游戏理念”。

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Set a daily play time limit, which notifies your child on the console when time’s up for the day. You can also check this app to see how long they’ve been playing. If necessary, you can also use the “Suspend Software” feature to make the console go into sleep mode when the set time is reached.

「Nintendo Switch Online」付费会员服务2018年推出,1个月会员定价3.99美元/300日元、3个月会员7.99美元/800日元、包年价格为19.99美元/2400日元,包年约合人民币140元。[42]  付费会员可下载游玩任天堂挑选的经典游戏,如《超级马里奥兄弟3》《气球大战》《马里奥医生》等,这些经典游戏支持网络联机。Nintendo Switch Online付费会员可以游玩“经典游戏库”中的所有游戏,只要仍处于付费期就可以无限制游玩。[42]  付费会员还能以优惠价购买NS数字版游戏。[42] 

Nintendo Land和Miiverse曾是WiiU的宣传重点。在Miiverse里,玩过的游戏会以立体方块的形式出现在界面中,这些游戏的热门程度通过全球玩家的虚拟形象站队投票的形式来体现,有点像地图应用中多少朋友来过这个地点的功能,但显然游戏厂商更擅长采取活泼的互动形式;Miiverse不单单是一个孤立的应用,以《新超级马力奥兄弟U》为开端,不同玩家的提问和笔记可以在游戏中直接显示。相对于互联网社交平台,《新超级马力奥兄弟U》所倡导的游戏社交无疑更加浪漫,就像在游览名胜古迹时,能借助石碑上的题词怀古咏今,而不是拿着手机呆板地刷新某一家餐馆的评价。

实际拿到手,第一反应就是震惊与惊艳!原来我看图片会觉得这玩意儿肯定很大很粗糙,没想到他的大小只有一张标准CD唱片盒的大小,比我的手掌还小!拿在手上,有一种爱不释手的感觉。我想说,这个玩具太小巧可爱了!设计师水平真心不错!十字键与按键的手感非常好,是柔软的橡胶的设计,按下去绵绵柔柔很舒服,很适合小孩稚嫩的手。任天堂真是用心良苦,在赚小孩与妇女口袋里钱的同时不忘保护他们的手指,这个我要点赞!待机键设计得很方便,简单的拨动就可以实现待机,实用性很强。

* 迷宫* 猫和老鼠* 冒险岛4* 猫咪小镇* 冒险岛蜜蜂* 猫捉老鼠* 冒险队* 米老鼠数字岛大冒险* 马利奥失踪记* 猫捉老鼠大陆* 冒险小子* 米老鼠字母岛大冒险* 马利奥兄弟* 猫捉老鼠少年* 美国上尉* 摩天童子* 马利奥兄弟变形版* 米老鼠* 冒险岛*梦幻战士* 魔法世界* 魔剑* 迷宫组曲* 魔界村* 魔法小红帽* 魔鬼城堡* 魔鬼克星* 魔界岛* 魔鬼克星2* 魔界战士* 魔鬼克星2NEW* 魔境铁人* 魔鬼克星幽默三人行* 魔力奇异世界* 魔鬼人* 魔力奇异世界2* 魔鬼终结者* 魔钟*魔鬼终结者2* 木偶奇遇记* 魔城传说2大魔司教* 魔法公主* 魔法师* 魔鬼猎手* 魔龙* 魔神英雄传* 毛毛虫* 马利奥街霸3* 麻将大会* 麻将大战* 麻将道场3* 麻将伙伴* 麻将俱乐部* 麻将天国* 麻将战记* 米高积逊月球

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2]

“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。[16]  其最大 NintendoSwitch家用机+掌机形态切换 的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。[16]  家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。[16]  对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,[33]  对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。[33] 

  Macquarie Capital Securities 分析师 David Gibson 称,从中长期来看,任天堂与腾讯的合作将促使中国的游戏发行商支持 Switch。腾讯在游戏领域的举动能够对中国其他游戏厂商造成影响力,再加上 Switch 的门槛相对较低,广大寻求出海、寻求更多平台机会的中国游戏发行商一定不会错过这个新的主机。该公司一直寻找在中国扩张的方式,腾讯是一个可能的合作方,不过这些人士也提醒称目前还没有具体成果。任天堂曾希望在中国销售其 Wii U 游戏机,但最后放弃了该计划。

  公布之前,曾有传言“NX”是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个PC游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个3A大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。

WiiU如果不能取代电视的地位,就仍需要与其他设备竞争。既然如此,何不把客厅带到户外来呢?抛开游戏传统的问题,同样的游戏阵容下主机和PC相比,剩下的唯一特质是什么?就是分享,也就是Switch两边的Joy-Con。即使与多人在线游戏和手机游戏相比,分享也是主机独具的特质,也是孩子们在后院玩耍、年轻人办派对背后的深层需求。分享,是把自己的东西拿出来和别人一起使用,所以我们可以把Joy-Con拆下来,分享游戏的快乐。Switch的第一段宣传视频中,除了现充男在客厅和户外无缝游玩塞尔达传说的场景,占据绝大多数比重的视频内容都是有关分享。一个人拆下Joy-Con在飞机上玩游戏让人觉得奇怪,在旅行车或球场上的多个年轻人分别拿着两边的Joy-Con游玩同一款游戏却让人感到兴奋。而手柄两用的巧妙设计也被从WiiRemote上继承了过来。如今,有Switch的地方就可以成为客厅。

2018年1月底公开的第三季(截止至2017年12月底)任天堂财报显示,任天堂Switch主机已在全球售出1,486万台,游戏软件5,257万份。[95]主机销量已超越上代Wii U(自2012年开卖至停产为止销售量仅1,356万台),[96][97][98]在日本市场的销售量(截止至2017年12月底)达到了达340万7,158台,已超越Wii U于日本市场的销量总和(自2012年12月在日本开卖至2017年底的累计销售量为330万台)。[99][100]而上市首年的销售量更是超越了PS4(上市首年销售量为1,440万台)。[101]

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路。其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法。从SEGA Game Gear开始,到索尼到PSP。都是如此思路的产物。SEGA的GG上也有《忍》,《索尼克》,甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。让玩家以为自己在玩家用机 一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现其恶劣的体验不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》,《实况足球》等 游戏,情况又何其相似。

从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。

  但是有了 HD 振动的 Switch 就能够另辟蹊径,在机能不足的情况下在游戏机市场里打出一片天吗?这真心还有待观察。因为,HD 振动能不能成为一个真正出彩的卖点,有赖于开发者是否能够全身心去支持它,发掘它的潜力。众所周知,游戏开发者其实十分守旧,他们并不热衷于去开发新的玩法。索尼 DualShock 4 上的触摸板和掌机 PSV 的触摸背板,以及任天堂自己的 3DS 本该是最大卖点的裸眼 3D 功能,它们受到的冷遇就是最好的范例。

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