“顶级任天堂切换应用程序 |最好的任天堂切换游戏圣诞”

百科Nintendo 任天堂 Switch 游戏主机Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。 值638 点评5 原创27 好价40去购买查看详情

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

尽管Switch掌机主机一体定位不算是个新的理念,但不可否认在Switch之前没有任何一家厂商很好地实现过。我们的确应该为Switch鼓掌叫好,它在货源紧缺的情况下完成了与PS4同期几乎一致的销售规模,为任天堂打出了气势。WiiU纵然值得惋惜,但它确实不具备留在这个市场上的实力。或许有一天,任天堂会再度推出一台坐镇客厅的主机设备,重新践行以往过于超前的理念。笔者的小小心愿是让读过这本文的人重新看待WiiU所背负的理念,而不是像如今今们嘲笑Virtual Boy一般地以黑历史称之。

Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。

2017年1月,任天堂Switch于发表会后几天正式开放网络预购,不到一天各个首发国家的网络预购先后售罄。特别是日本地区在预购结束后,不少购物网站开始出现黄牛高价转卖,将原价29,980日元(不含税)的任天堂Switch炒到3.5万日元以上的价格,甚至还出现了7万日元以上的天价。[74]任天堂社长君岛达己表示,公司目前正准备提高Switch的产量,以满足玩家们的需求。他表示Switch在3月只会于部分地区上市,库存要到4月或更晚的时间才会稳定。他又指出目前日本玩家预购的数目,已经达到首批出货量的80%。[75]

官方虽然解释说是残余应力在时间长后导致的(大致意思就是制作外壳的金属定型时的分子互作用力不能完全除掉),个人觉得跟散热有很大关系,两手握持方向也会产生积压力,机身金属部分比较薄,而且太长,底座把机器闷在里面散热出不来很有可能金属疲劳后往屏幕那面挤压,刚好手握方向这样你就拥有一个曲面屏NS了,一举两得 ,建议可以考虑用国外玩家DIY的散热底座某宝已经有量产,有很多种类都比较实用,大约50-100左右,因为底座没有很复杂的东西,只需要一点动手能力拆下TV底座安装就行。 比如下图这种类型小巧又便携

但是现在我们在2017,2018旁边,未来的游戏是电子的,还有什么更好的机会去和马里奥派对玩。 任天堂看到我们,并发表了新的,可以这么说, 马里奥派对:顶级XN​​UMX 正如可以被标题所猜到的那样 一系列从本系列所有章节中选出的最好的一百个小游戏,从第一个为 任天堂64 最后一次 Wii的U。 这应该已经保证了高质量,因为每个马里奥党都有最好的迷你游戏,我们可以在这个集合中找到所有或几乎所有的迷你游戏。 但是当你有这么多优秀的食材,把它们全部扔进一个大锅里,菜的成功就不能保证了。

从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

  《最终幻想15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对iPad/iPhone为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是“沉浸式体验”,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与电影的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是“宏大”。那么,什么是“宏大”。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹“恢弘广大”的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的“正常大小”作为基础的。

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。

NS的logo形式像变形的阴阳鱼,功能则强调掌机与主机的自由切换。中国传统阴阳理论认为阴阳对立的双方,在一定的条件下,可以各自向其相反的方向转化;唯物辩证法中对立统一规律则认为社会和思想领域中的任何事物以及事物之间都包含着矛盾性,事物矛盾双方又统一又斗争推动事物的运动、变化和发展。任天堂的主机无论从LOGO、功能、形式、还是理念上都吸收了中国传统文化以及唯物辩证法的精华,这是一部经实践证明过的马克思主义哲学思想指导下的主机,实践证明了马列主义的真理性,也必将证明NS的大麦

任天堂,制定了权利金制度。[9]  权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,[9]  游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售,[9]  在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润。[9] 

  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任CEO君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U和Wii实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得Wii U是Wii的一个同时代产品。大家别忘了Wii席卷全球时,很多Wii玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以Wii U到底和Wii有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏“新意硬件”刺激的情况下,不再出手购买。Wii U的销量相比Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造“用户认知”上犯的一个巨大的错误。

* 凯蒂猫方块L开头游戏* LOLO的冒险* LOLO的冒险2* LOLO的冒险3* 蓝色兄弟* 力量刀锋* 力量刀锋2* 力量小子* 领国战役* 蓝色马林鱼* 猎鸭记枪版* 鲁邦三世* 洛克人* 洛克人2* 洛克人3* 洛克人4* 洛克人5* 洛克人6*洛克人X* 篮球* 篮球全能* 列车救美* 邻家女孩* 灵幻道士* 流氓街* 兰博* 六三四之剑* 龙穴* 龙与战士* 龙战士* 龙之忍者* 龙珠神龙之谜*绿色兵团*柳传* 拉迪亚战记黎明篇* 蓝色高校* 里见八犬传* 龙战士* 龙珠2大魔王复活* 龙珠3悟空传* 龙珠Z2激神弗利萨* 龙珠Z3烈战人造人* 龙珠Z强袭!赛亚人* 龙珠Z外传赛亚人绝灭计划* 龙矛之光辉* 立体Z作战* 立体枪战* 太空立体战* 雷鸟号* 雷鸟号战机* 雷霆战机* 联合大作战* 联合大作战UFO版* 烈火战机* 龙魂*李小龙* 龙珠Z激斗天下-武道会* 蜡笔小新* 连锁方块* 连线游戏

Pro游戏手柄是一个传统的控制器,有两个操纵杆,四个面按钮,一个D垫和四个肩按钮。它通过USB-C充电,并在控制器顶部的充电端口旁边有一个小的蓝牙配对按钮。JoyCon游戏手柄与任天堂开关平板电脑的两侧连接和分离。当分开时,它们可以用塑料附件固定,增加两个顶部按钮,以及一个安全的腕带。Joy-Cons只能作为单独的控制器连接到macOS。这意味着即使连接到交换机控制器底座以获得双操纵杆的体验,macOS不会将它们识别为一个控制器。虽然他们自己,他们是小型的,没有第二个操纵杆,他们确实做出强大的微型控制器,管理适合大量的10个按钮与操纵杆。Joy-Con控制器的配对模式可以通过握住位于连接凹槽顶部的配对按钮实现,控制器嵌入切换数位板。

IGN给任天堂Switch7.0分的评价(临时评价6.7分),编辑Vincent Ingenito列出了几个原因,像是“尺寸太大,电力对于行动设备来说不足”,最大的原因则是“无论担任哪一个角色都做出了妥协”,意思就是Switch由于需要兼顾家用主机、掌机、行动设备的能力,因此在各方面都没办法做到最好。但IGN的评价也让任天堂粉丝感到不满。而编辑Vincent也在评分任天堂Switch之后被IGN裁员。[71]

任天堂也打包很多聽科技Joy-Con控制器內。有陀螺儀和加速度計,以及多吹捧高清轟鳴。我有點撕裂的隆隆聲。不接近深達球員期望從其他控制器,和在一些標題感覺奇怪。例如,在馬里奧賽車8豪華,感覺就像小球控制器內部嘀嗒作響,我從來沒覺得當使用,你知道,一個真正的方向盤。在手臂,覺得釣魚線鑄造的轟鳴和放卷在我手中。它聽有意義與巨大的武器在遊戲中擴張,但還是有點奇怪。1-2-Switch表明優點的隆隆聲可以聽工作。的一個遊戲,球數,很有趣。我幾乎把我的耳朵旁邊的控制器去嘗試聽球之前記住他們實際上並不在那裡。但它感覺不足夠精確,我不知道外面的高清隆隆聲可以添加更多這樣的具體情況。

2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管)[9]制定了一套复兴任天堂商业的计划。[9]由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制[13]任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。[13]此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。[13]自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。[13]

任天堂新一代游戏机SWITCH通过天才的模块化设计,超高的游戏性大卖热卖。玩家沉浸在游戏的快乐中会遇到续航的问题,毕竟这样的一个智能设备耗电是难免的。一向挤牙膏的任天堂这次为SWITCH配备了一个全球电压的交流适配器,我手头拿到的是型号为HAC-A-ADHMM-UKV-P0,输入规格为100-240V,50/60HZ ,输出为5.0V-1.5A或15V-2.6A。最大输出功率可达39W,而且配备Type-C接口。

2017年2月23日,任天堂Switch向美国媒体开放体验,但Polygon编辑表示,在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时,他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题,并且该问题不只出现一次,包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。[108]Youtube频道Gamexplain经测试后发现,问题根源并非Joy-Con断线,而是Joy-Con讯号受到遮盖,因某些原因,控制器的讯号似乎无法穿过人体,且左右Joy-Con都有此问题。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后,此问题仍有出现。任天堂在官网上也公布一项清单,提醒玩家在“这些地方”不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能,例如:电视后方、鱼缸/水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。[109]直至3月22日,北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的Joy-Con控制器将不会有讯号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现,其Joy-Con在修复前后的唯一差别就是多了块导电海绵,它的作用多半就是保护手把讯号不受干扰。[110][111][112][113]

Introduction -=-=-=-=-=-=- RealView Development Suite (RVDS) provides RealView Compilation Tools (RVCT), RealView Debugger (RVD), Instruction Set Simulation Model (ISSM) and RealView Instruction Set Simulator (RVISS) ARMulators, as well as either Ecl…

Wii在10年前占领了客厅,却没有相应的“用户留存”能力。身为前者完全体的WiiU,却因为过早实现的超前理念、以及客厅时代的滞后来临,而在两个阶段之间的空窗期死亡。如今Switch撤出了客厅,一方面你可以说这是Wii占据客厅、WiiU挑战电视、Switch摆脱电视的平滑过渡,是主机理念的升华。但另一方面,WiiU试图巩固、而Switch放弃的是一个属于未来的入口,Switch也势必无法在户外代替移动设备的地位,Switch如今的成功,是真真正正靠着“强力游戏”在绝境下完成的逆转。

「Nintendo Switch Online」付费会员服务2018年推出,1个月会员定价3.99美元/300日元、3个月会员7.99美元/800日元、包年价格为19.99美元/2400日元,包年约合人民币140元。[42]  付费会员可下载游玩任天堂挑选的经典游戏,如《超级马里奥兄弟3》《气球大战》《马里奥医生》等,这些经典游戏支持网络联机。Nintendo Switch Online付费会员可以游玩“经典游戏库”中的所有游戏,只要仍处于付费期就可以无限制游玩。[42]  付费会员还能以优惠价购买NS数字版游戏。[42] 

  对轻度玩家而言呢,要战胜它们手中智能移动端的游戏,要让它们多买一台设备,就一定要提供除此之外绝对无法获得的游戏体验。接近主机的视听与画面体验其实是个很好的办法,而手柄的良好操作体验并不是。Switch和一个iPad+蓝牙手柄的区别在哪儿呢?在Switch的硬件架构专门为了运行游戏而优化,能够更有效率运行大型游戏比如最新的“塞尔达”,在于手柄设计针对的是玩家习惯而不是为了和iPad匹配,在于它二者浑然一体。让用户认识到这一点,是任天堂成败的关键。

另一个吸引我的游戏理念在《大金刚:Crash Course》中体现。这是一款2D横版的关卡游戏,也可以说是具备左右上下四方向的新型卷轴游戏。玩家使用GamePad时只能看到所操作角色近处的场景,而在电视上却可以看到整个背景关卡。记得小学时在机房里玩马里奥时有一个“向前看”的功能可将游戏的取景框向右平移,提前看到后面的一部分场景,而在这个《大金刚》内含游戏中玩家可以直接在电视上看到整个游戏场景。同样的理念也践行到了阔别多年的《皮克敏》系列中,宫本茂说:“因为皮克敏很小,所以只能把镜头拉的很近,可这样玩家又会看不到整个场景”,最后通过GamePad得到了最好的实现。

移动游戏需要在pants7中踢一脚,最近有很多非常棒的手机游戏:Fez,Inside,the Witness和Talos原则。许多游戏都是从PC和控制台移植过来的。这些小的手机是有能力的强大的图形和游戏。但在游戏控制方面,它们完全被限制了。手机和平板电脑非常适合触摸和滑动,但在移动游戏中使用联网游戏控制器的速度有所放缓。这是几年前的一种趋势,但现在已经不那么流行了。也许这是因为那些控制器从来没有像任天堂开关那样巧妙地发出隆隆的响声,完全灵活的工作。两个可以变成一个控制器,或者成为一个单独的控制器。它们在多个方向上工作。他们有很好的运动控制。他们支持各种类型的游戏。移动游戏只会和对它们的控制一样好。模块化的控制和完善的控制器配件可以帮助。因此,允许移动设备直接与电视机等电视连接,也能做到这一点。没有理由说手机或平板电脑不能像开关一样是一种控制台/移动混合设备。一些人已经玩弄它,因为游戏(Nvidia Shield)甚至是工作(微软的连续体,或者三星的Galaxy系列手机的Dex)。

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