“最好的任天堂开关新游戏 |顶级任天堂切换即将开始的游戏”

我们可以看看DS系列的命名,从最初的DS到2004年的DSL,2008年的DSi,2009年的DSiLL,再到2011年的3DS,甚至包括后来不伦不类的2DS。每一次升级款DS的推出,都会极大地刺激市场的需求。DS系列的设备销量在08-09年达到了巅峰,这也就是公布新型号DSi和DSiLL的目的。DSi的设计者Yui Ehara在早已经指出相似的命名和外观会导致的问题,但当时他表示DSi的设计和命名是希望DSi能直接用“同一个深入人心的概念”进入消费者的生活,让人们记住“双屏的就是DS”。

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

我个人对于任天堂Switch更多的是正面的评价,在微软和索尼两家游戏同质化比较严重的今天,玩家更需要另外一家巨头厂商在游戏的玩法和乐趣上有所突破和创新。在任天堂Switch上我们可以看到这些比较有效令人满意的创新效果。而游戏主机永远都是离不开能够发挥硬件性能的超级大作而单独存在的,任天堂正好是那个能够创造奇迹话题级别游戏的创意厂商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超级粉丝,无限期待Pikmin 4能早日公布登陆Swtich的消息。

  双Titan Z与三GTX 980显卡,这样的配置听着就很“过瘾”,当然ALIENWARE Area-51在价格方面也没有令人“失望”。处理器方面它共有两个版本,分别是i7-5820K与i7-5960X;其他方面它最高可标配32GB内存(最低16GB),需要特别注意的是,内存规格为2133MHz的DDR4;硬盘方面它共设有4个硬盘位,其中三个为3.5英寸,一个为2.5英寸,前者可以安置台式机硬盘,后者可以安置笔记本硬盘与固态硬盘。

“客厅时代”的来临显然远远晚于三大厂商的预期,如今的用户更多地将娱乐需求寄托在移动设备上。PSP发布的前一年,新上任不久的岩田聪曾发出感慨:“将来我们也许会有能力把GameBoy和GameCube的技术结合起来,放到一台主机中。这台主机将会小巧轻便,具备可长时间续航的电池,而且价格会很低”。此前这一梦想不乏挑战者,但它们无一例外都受限于机能、体积、功耗的限制。Switch发布前得知泄露设计理念的消息笔者曾开怀大笑:“不能把主机塞到掌机里,任天堂索性直接把掌机连上电视当作主机了是么?”,这也成了当时笔者对Switch感到失望的重要原因。

第26条   外置充电问题    千万不要用乱七八糟的国产充电宝,来历不明的充电宝,没有任天堂认证的充电宝使用,最近发现有些玩家使用国产充电宝造成了NS进入假死状态,无论什么方法都无法充电,怀疑是非任天堂认证的那种设计电压或者电流某方面不合格导致故障,而且维修是没办法的哦,只能返厂,这就很致命了,3ds之类主机都没见过这种情况,毕竟NS的电压不再是掌机那种低压电路了。    如果非得要使用充电宝,建议去日本亚马逊搜索switch之后,看下跟NS认证有关的充电宝充电器充电线之类再选择日淘或者国内电商购买,暂时比较多的就是hori认证的手柄充电底座之类比较安全。 第27条   TF卡游戏转移    已经下载了游戏的旧TF卡,想要更换新的大内存TF卡该如何操作,如同以前的3ds一样,一个新卡在机器里面会产生配置列表等文件,最保险的方法是关机拔掉下载了游戏的旧TF卡,插上准备更换的新TF卡开机,然后关机拔掉新TF卡,用电脑将旧TF卡的所有文件复制到新TF卡(记得打开隐藏文件显示选项以防万一),然后插上新TF卡开机,撸吧! 第28条   双人游戏问题    通过早期日亚1-2switch的评论发现,日本死宅评分如此低是有原因的,切身体会下他们买到1-2switch发现所有游戏全部需要两人来玩,这还不给差评!    所以还是找个可爱有趣的小女朋友吧,这样会大大提高1-2switch,马里奥,arms,justdance等等游戏的乐趣

就在绝大多数厂商苟苟蝇利时只有任天堂悄然进行着硬件的革命。[5]  任天堂在三菱的技术提携下独力完成了特制IC设计,[5]  性能都远远凌驾于同时期的主机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC晶片的理光(RICON)。为压低价格他向对方提出了“两年订购三百万片”的承诺,[5]  当时业界共识是游戏机市场极限容量也不过三百万台。在社内外人士的一片惊呼声中山内溥和理光达成了每枚IC晶片2000日元的低价使得主机以14800日元的价格发售。[5]  在1983年5月召开的初心会组织新商品说明会上,广大问屋代表都对主机14800日元这个几 乎无利可图的定价表示质疑,山内溥向他们表示软件销售将会带来更大的利益。[4] 

1) the screen has never gotten a scratch after hundreds of hours of use. Even with some fairly casual handling a couple of drops. Not a scratch. Maybe I’m lucky, but IMO, the plastic seems sufficiently durable.

GamePad的存在一直被媒体理解为岩田聪“自打脸”的行为,因为在接受采访时他曾说“ iPad不过就是一个放大版的iPhone而已”,最后自己却拿着一个任天堂版的iPad站到了台前。但根据任天堂的访谈内容,硬件团队09年就已经全面投入到这款平板控制器的设计,岩田聪本人也曾说早在08年就已经完成了WiiU的整体概念设计。“不过是放大版iPhone”这句话背后他或许真正想说的是:“我们WiiU配备的GamePad,可不只是一个放大版的3DS,我们为它赋予了新的交互形式和游戏理念”。

Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

任天堂也打包很多聽科技Joy-Con控制器內。有陀螺儀和加速度計,以及多吹捧高清轟鳴。我有點撕裂的隆隆聲。不接近深達球員期望從其他控制器,和在一些標題感覺奇怪。例如,在馬里奧賽車8豪華,感覺就像小球控制器內部嘀嗒作響,我從來沒覺得當使用,你知道,一個真正的方向盤。在手臂,覺得釣魚線鑄造的轟鳴和放卷在我手中。它聽有意義與巨大的武器在遊戲中擴張,但還是有點奇怪。1-2-Switch表明優點的隆隆聲可以聽工作。的一個遊戲,球數,很有趣。我幾乎把我的耳朵旁邊的控制器去嘗試聽球之前記住他們實際上並不在那裡。但它感覺不足夠精確,我不知道外面的高清隆隆聲可以添加更多這樣的具體情況。

我见过VR、AR、iphone、智能手表、笔记本电脑和机器人。但最让我印象深刻的是任天堂的开关。这是一个熟悉的故事。任天堂有一个奇怪的、疯狂的想法。可拆卸的平板电脑控制。将手持设备变成控制台的码头。即使是小的无线小遥控器的名字也很奇怪:玩笑。任天堂的这样做过。极简主义,运动控制驱动的任天堂Wii及其解构的遥控器。这是一款怪异的双屏任天堂DS游戏机。不过,这次我做了一些准备。事实上,雷蛇在几年前就有一个非常类似于Windows电脑的想法,叫做“瑞泽边缘”(Razer Edge)。当我回顾它时,我认为它是未来的标志:它可以从手持设备转换到控制台,改变它的形式。然后是Nvidia Shield,这个开关的真正的前身,最初是一个时髦的安卓游戏,手持一个翻转屏幕,成为一个可停靠的可切换的平板电脑。我觉得那也很酷。

Set a daily play time limit, which notifies your child on the console when time’s up for the day. You can also check this app to see how long they’ve been playing. If necessary, you can also use the “Suspend Software” feature to make the console go into sleep mode when the set time is reached.

如今,3A大作高企的成本让游戏厂商不得在开发每个项目时都承担孤注一掷的压力,厂商也乐于选择“用新技术包装旧游戏”这样安全却无趣的做法。但在SE公布《八方旅人》时,我看到了重回低成本时代的希望。成本降低能否为第三方重新注入创新意识仍有待观察,但任天堂同时也拥抱了独立游戏。PS当年通过与第三方的精诚合作很快就让索尼掌握了1300多个价格优惠的游戏。如今的第三方厂商已经拿不出这么庞大的游戏阵容,独立游戏却在蓬勃发展。如今,任天堂已经放下了身段,站在了当年索尼那个挑战者的位置上。

而双屏在传统游戏中的应用,我们可以通过发布会上育碧带来的《Zombie U》一探究竟。高清的游戏画面可以显示在巨大的电视上,进入特定场景时玩家可以立刻低头在GamePad进行“瞄准镜”、“密码锁”、“扫描器”的操作。如果你认为这和NDS上下屏显示地图的方式没什么区别,那么看看Wii平台的《生化危机》,当玩家在游戏中利用体感对电视射击时,射击的音效会直接通过Wii Remote手柄上的喇叭对玩家形成反馈,这说明当同一个游戏应用了两个不同的反馈设备时,绝对能带来新的游戏体验。同样的体验其实在很早以前科技馆的“4D电影”就有过。

任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,主体为一个类似平板电脑的设备,采用了JDI生产的6.2英吋的多触点显示屏,分辨率为1280×720像素;像素密度为236.87ppi。[5][6]内置32GB储存空间,并支持Micro SD(SDHC、SDXC)储存卡作为扩充。采用了USB Type-C型接口作为充电接口,可直接插上充电器充电,也可以放入底座内充电;此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管,目的是使处理器不会因为过热降低性能,其出风口在主机上方。[7]

任天堂新一代游戏机SWITCH通过天才的模块化设计,超高的游戏性大卖热卖。玩家沉浸在游戏的快乐中会遇到续航的问题,毕竟这样的一个智能设备耗电是难免的。一向挤牙膏的任天堂这次为SWITCH配备了一个全球电压的交流适配器,我手头拿到的是型号为HAC-A-ADHMM-UKV-P0,输入规格为100-240V,50/60HZ ,输出为5.0V-1.5A或15V-2.6A。最大输出功率可达39W,而且配备Type-C接口。

* 迷宫* 猫和老鼠* 冒险岛4* 猫咪小镇* 冒险岛蜜蜂* 猫捉老鼠* 冒险队* 米老鼠数字岛大冒险* 马利奥失踪记* 猫捉老鼠大陆* 冒险小子* 米老鼠字母岛大冒险* 马利奥兄弟* 猫捉老鼠少年* 美国上尉* 摩天童子* 马利奥兄弟变形版* 米老鼠* 冒险岛*梦幻战士* 魔法世界* 魔剑* 迷宫组曲* 魔界村* 魔法小红帽* 魔鬼城堡* 魔鬼克星* 魔界岛* 魔鬼克星2* 魔界战士* 魔鬼克星2NEW* 魔境铁人* 魔鬼克星幽默三人行* 魔力奇异世界* 魔鬼人* 魔鬼终结者* 魔钟*魔鬼终结者2* 木偶奇遇记* 魔城传说2大魔司教* 魔法公主* 魔法师* 魔鬼猎手* 魔龙* 魔神英雄传* 毛毛虫* 马利奥街霸3* 麻将大会* 麻将大战* 麻将道场3* 麻将伙伴* 麻将俱乐部* 麻将天国* 麻将战记* 米高积逊月球

  《最终幻想15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对iPad/iPhone为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是“沉浸式体验”,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与电影的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是“宏大”。那么,什么是“宏大”。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹“恢弘广大”的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的“正常大小”作为基础的。

任天堂Switch采用叫做“Nintendo Switch Online Services”的新网络服务。2017年3月3日发售时为免费服务,于2018年9月开始进行收费。[37][38][39][40]届时只有付费用户可以通过任天堂Switch在线服务进行网络联机游戏和语音聊天,获得每月免费Virtual Console游戏和限定优惠折扣,此外亦有免费用户也可使用的基础功能。这种线上服务有点类似于微软推出的Xbox Live。[41][42]

“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。[16]  其最大 NintendoSwitch家用机+掌机形态切换 的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。[16]  家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。[16]  对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,[33]  对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。[33] 

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