“最好的任天堂切换策略游戏 +最好的任天堂切换合作游戏”

自3月3日上市以来,任天堂Switch在日本市场仍供不应求,虽然都有定期出货,但只要一进货就会抢购一空,甚至还发生在Bic Camera排队的人群需要抽选购买的事件。[92]而任天堂Switch的大卖,不仅让任天堂股票大涨,其市值也超越竞争对手索尼。[93]6月25日,任天堂Switch在日本市场销售量达到101.6万台,创下本世代家用主机普及速度新纪录,但速度却比Wii要慢。(达成日本市场销售量百万的所用时长:Wii为6周、Switch为17周、Wii U为33周、PS4为46周、Xbox 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。[20]  2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。[20]  WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与 NGC 主机进行连接,这是真正意义上的无线手柄。[20]  任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。[20]  到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。[20] 

戴尔PRECISION M4800就是一款可以选配Retina屏幕产品,最高分辨率可以达到3200×1800,PPI值为235,远超同尺寸1366×768分辨率下的PPI(100)。PPI越高则表面单位面积上的像素多,可以呈现出更为清晰细腻的图像,这恰好符合其专业工作站产品的定位。当然如果你担心常规使用时超高分辨率会降低图标、文字大小,影响你的正常使用,那么笔者可以说你的担心完全是多余的,Windows系统提供修改默认文字、图标分辨率设置,可以将其调节到合适的大小,还可保证观看电影、图片时的细腻程度。图中所示显示内容比例为Windows 7系统,当用户选择Windows 8系统时,最大显示比例可以提升到200%。

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2]

而双屏在传统游戏中的应用,我们可以通过发布会上育碧带来的《Zombie U》一探究竟。高清的游戏画面可以显示在巨大的电视上,进入特定场景时玩家可以立刻低头在GamePad进行“瞄准镜”、“密码锁”、“扫描器”的操作。如果你认为这和NDS上下屏显示地图的方式没什么区别,那么看看Wii平台的《生化危机》,当玩家在游戏中利用体感对电视射击时,射击的音效会直接通过Wii Remote手柄上的喇叭对玩家形成反馈,这说明当同一个游戏应用了两个不同的反馈设备时,绝对能带来新的游戏体验。同样的体验其实在很早以前科技馆的“4D电影”就有过。

作业系统基于FreeBSD。[30]在任天堂Switch的系统框架中,任天堂隐藏了一个红白机游戏《高尔夫》,游戏可以通过Joy-con操控。根据媒体和玩家分析,该彩蛋是为了向已故的前任社长岩田聪致敬,他是《高尔夫》唯一一名程序员。[31](该游戏在系统4.0.0版更新后删除。)[32][33][34]此外任天堂Switch不会再支持Wii U和任天堂3DS上的游戏社区交流网络服务“Miiverse”;而任天堂3DS系列机型上独特的“擦肩通信”功能也不会出现在任天堂Switch上。[35][36]

笔者对Wii有着特殊的感情,过去在家里和父亲时常一起拿起Wii Remote挥拍击球、一起屏息把高尔夫球推进近在咫尺的球洞。家里来客时父亲把Wii介绍给他们的心情比我还要热切,连告别运动多年的外公外婆都能一眼看出Wii的乐趣。家人从不反对自己游戏的爱好,但如果你想购入新主机,唯一需要向他们解释的是“它和现在那台有什么区别?”。如果你说:“他有个平板可以放在地上打高尔夫”,我想多数普通用户是不会get到这个点的。

2017年2月23日,任天堂Switch向美国媒体开放体验,但Polygon编辑表示,在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时,他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题,并且该问题不只出现一次,包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。[108]Youtube频道Gamexplain经测试后发现,问题根源并非Joy-Con断线,而是Joy-Con讯号受到遮盖,因某些原因,控制器的讯号似乎无法穿过人体,且左右Joy-Con都有此问题。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后,此问题仍有出现。任天堂在官网上也公布一项清单,提醒玩家在“这些地方”不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能,例如:电视后方、鱼缸/水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。[109]直至3月22日,北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的Joy-Con控制器将不会有讯号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现,其Joy-Con在修复前后的唯一差别就是多了块导电海绵,它的作用多半就是保护手把讯号不受干扰。[110][111][112][113]

QC3.0 (382)Type-C (306)USB PD (247)无线充电 (158)QC2.0 (135)FCP (132)快充 (118)ORICO (115)小米 (112)lightning (104)10000mAh (89)MFi (88)ANKER (81)公牛 (79)华为 (78)三星 (74)魅族 (73)移动电源 (72)bc1.2 (67)紫米 (59)iPhone 8 (58)USB-C (55)JDB (55)POWER-Z (52)ROMOSS (49)Qi (46)momax (44)罗马仕 (43)RAVpower (43)iPhone (42)

购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。

写的不错,很有水平,观点独特。。这是最终取舍的结果,想要迎合欧美高性能,就得和微索拼硬件,但市场容不下3个高清主机,必然要淘汰一个,所以老任在聪哥时代就定下了“另辟蹊径开发独特体验游戏机”的策略。老任掌机在欧美卖得很火爆,所以这次掌机逆向思维的NS,在欧美也会很受欢迎,就像当年wii和xbox、ps3,高清体感都卖的火,这次就是走高清掌机并存的路线。WIIU的失败在于没有独特性,那个平板技术不成熟,平板无法独立运行,导致这东西都出不了一间屋,玩家被固定在机器旁边,变成了一个手柄,这样就没意思了。

任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。[11]  根据外媒的数据,在1990年30%的美国家庭都拥有NES主机。[2] 

任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,主体为一个类似平板电脑的设备,采用了JDI生产的6.2英吋的多触点显示屏,分辨率为1280×720像素;像素密度为236.87ppi。[5][6]内置32GB储存空间,并支持Micro SD(SDHC、SDXC)储存卡作为扩充。采用了USB Type-C型接口作为充电接口,可直接插上充电器充电,也可以放入底座内充电;此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管,目的是使处理器不会因为过热降低性能,其出风口在主机上方。[7]

如宫本茂所说,任天堂希望通过WiiU实现一个真正“完全版的Wii”,自然也可能希望通过保持和Wii统一的命名获得同样的产品定位。毕竟Wii让任天堂设备成功摆脱了“给小孩子设计的玩具”这样的印象。或许任天堂本可以借机跳出这种主机的世代理念。看看iPhone的发布节奏:功能完善版的3GS(WiiU),工业设计的杰作4,添加符合趋势的语音助手的4s(3DS),再到良好实现旧理念的5s(Switch),最终,人人都想有一台iPhone,即便那需要花费400美元。设备的直观理念是否打够打动人心是个关键。

他交换机是任天堂在不止一个方面的重要控制台. 一, 它代表游牧和定居游戏的日本公司的收敛视觉的巅峰之作, 推Wii U的概念发挥到了极致. 它有很多的后者失败后做, 它不知道如何吸引足够快速地是由第三方发布者和公众没有采集到事业的Wii放开. 任天堂纠正这一栏,并设法找到成功的方法因此,有必要, 因为它是用借来的DS, Wii和 – 在较小的范围上 – 在3DS. 一间起居室控制台,这也是便携或也连接到电视的便携式控制台: 难到交换机放置在一个特定的类别, 即使它的创作者认为这主要是作为一个产品在家里使用, 在大屏幕上.

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。但反过头来说,如果你是一名任天堂粉丝的话,又当另讲,因为对比看任天堂自己前一代主机new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的屏幕体验来说,任天堂Switch的观感体验其实是明显上了一个台阶的。应该说可以让绝大部分的任天堂游戏粉丝感到满意。

Very useful app when I’m out and get a call that the kids aren’t behaving or needs to get off the device. I can set time limits and such, but it would be awesome if there are time limits between different kids. Great idea to do parental control separated from the console via smartphone. It blows my mind sometimes. Thank you Nintendo and an even higher Thanks to the developers. ^-^

「Nintendo Switch Online」付费会员服务2018年推出,1个月会员定价3.99美元/300日元、3个月会员7.99美元/800日元、包年价格为19.99美元/2400日元,包年约合人民币140元。[42]  付费会员可下载游玩任天堂挑选的经典游戏,如《超级马里奥兄弟3》《气球大战》《马里奥医生》等,这些经典游戏支持网络联机。Nintendo Switch Online付费会员可以游玩“经典游戏库”中的所有游戏,只要仍处于付费期就可以无限制游玩。[42]  付费会员还能以优惠价购买NS数字版游戏。[42] 

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