“顶级任天堂开关屏幕保护 -黑色星期五顶级任天堂切换”

I dont have kids. I just wanted something to control my console in case of theft. Would be nice if you could lock the console and get location (via ip) and current ip from the system. I understand this isnt the intended use but considering my phone costs less and has much better security. Id think theyd add features like that

任天堂在4月27日的财务说明会中透露Konami社的首发游戏《超级炸弹人R》仅一个月便达成全球50万出货,这个低成本作品能取得如此佳绩实在是意外之喜[32]  。随即SNK也宣布陈年冷饭《SNK街机怀旧合集》欧美地区销量突破20万。日本一SOFT同样发表了《魔界战记5》NS版在欧美地区仅预订数便突破11万。[32]  那些独立开发游戏,许多参入者纷纷发声表示销售超出预期。[32]  许多原本冷眼作壁上观的大手厂商也竞相发声准备加大参入力度,CAPCOM在3DS版《MHXX》发售仅三个月便迫不及待地宣布了NS平台的高清版。[32]  NS中文游戏NBA2K18本地联机演示

类似的技术用于存储数据:数据存储在浏览器或设备的技术使用本地共享对象或本地存储,如Flash饼干,饼干5 HTML和Web应用程序等软件的方法。 这些技术适用于所有浏览器。 在某些情况下,本地存储的使用不能由浏览器完全管理,但需要通过特定工具进行管理。 视频游戏讲起可以使用类似的数据存储技术,以确保用户帐户的安全性或以检测违规行为,防止用户的帐户未经授权的访问或评估的网站,服务或应用程序的性能我们谈论视频游戏的工具。 视频游戏讲起不使用这些数据存储技术来定制其网站上的广告,并超越他们到用户的个人资料。

我们还能在被WiiU兼容的外设上看到智能家居的影子。通过WiiU平衡板用户可以在主机上记录并生成一段时间周期内的体重报告。而与WiiU一并发布的WiiU计步器,可以将卡路里的消耗上传到主机上,用户不需要打开电视就可以查看这些报告或进行锻炼。这样的多设备数据记录的理念,当时几乎获得了和如今的智能穿戴设备一致的可用性,只是缺乏了智能家居的可自定义性。WiiU告别历史舞台的如今,智能音响设备却因如今的AI或智能的风潮,相对低成本地拿下了WiiU在2008年完成设计时看中的“客厅娱乐中心”的位置。

任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,主体为一个类似平板电脑的设备,采用了JDI生产的6.2英吋的多触点显示屏,分辨率为1280×720像素;像素密度为236.87ppi。[5][6]内置32GB储存空间,并支持Micro SD(SDHC、SDXC)储存卡作为扩充。采用了USB Type-C型接口作为充电接口,可直接插上充电器充电,也可以放入底座内充电;此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管,目的是使处理器不会因为过热降低性能,其出风口在主机上方。[7]

而Switch则提供了这样一种可能:它是一款日本人喜闻乐见的掌机,拥有至少PS3级别的性能,并且可以直接逆输出至电视。对日本人来说,可能会产生开发心态上的改变。由于它同时兼具家用机与掌机的属性,又具备对日本中等规模游戏的性能需求。它给了日本人一个理由去制作较高规格的掌机游戏——因为它同时也是家用机。让用户也能从掌机着手,渐渐回流到家用机上来。其对日本曾经辉煌的家用机市场,可能真的会是一个“转变”的契机。

  任天堂与腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY 简称﹕腾讯)达成的协议让投资者激动不已,他们憧憬任天堂的 Switch 游戏机和智能手机游戏将在全球最大游戏市场之一的中国热销。9 月 14 日,任天堂直面会上披露了腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)今年冬季将登陆任天堂 Switch 主机。第二天任天堂股价大涨逾 7%,创下九年新高。

百科Nintendo 任天堂 Switch 游戏主机Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。 值638 点评5 原创27 好价40去购买查看详情

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

It’s a surprisingly well built machine, it’s the first tablet I’ve seen with screws that would allow you to open it up to change the battery if it were to fail. The joycons feel really well built, and it’s nice that you can sit back with your hands not together with normal controllers, especially if you’re like me and have wide shoulders and a barreled chest. My hands are medium sized with sausages for fingers and over all I have little issue with the The biggest issue I have is the minus button on the left joycon, I cannot for the life of me reach to hit it with my thumb, I gotta use my other hand. The “dpad”, is as a I thought not great. For all the Nintendo fanatics insisting “you need to try it to know” no, I… Read more

国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]发售首周,[20]NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]NS首周销量已达150万台。[20]这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21]

pc现在被设计成模块化的:让它们成为!微软的Surface平板电脑和各种笔记本电脑的迭代,以及灵活/混合型笔记本/平板电脑的疯狂发展,表明Windows硬件已经很有能力转化为新的东西。(苹果的Mac硬件,没那么多)。所以,也许是时候重新研究一下拉泽用边缘游戏平板电脑所尝试的东西:改造游戏系统,既能移动,又能呆在家里。现在电池的使用情况更好了,图形可以缩小以实现更小的形式。这一切都归结于游戏将支持各种转换模式,但现在至少有许多应用程序可以用于触摸和游戏控制器。

  再者,“即是主机又是掌机”只会导致一个结果,就是“既非主机也非掌机”,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏“沉浸式体验”的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为Switch那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich的“可携带游戏部分”,基本上可以肯定会比Wii U的手柄要重了。而Wii U手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。

假如任天堂将WiiU定位为“完全版的Wii”,那么早在Wii的生命中期就应尝试推出这款新设备。但当时Wii过于火爆,即使在生命周期最后一年仍能通过圣诞促销单月卖出39万台(Switch的北美首月销量是90万台)。如果任天堂及时变革,跳出主机的世代思维,那么就很有可能像iPhone4之于3GS的基础上更进一步。当然,这样做绝对是打破规矩的行为。再者,iPhone的硬件更迭不涉及软件兼容上的问题,至少再更新两代固件才会出现软件不适配。WiiU不能被Wii兼容无疑是个问题,但WiiU本身却可以向下兼容Wii,如果用户有对新游戏的需求,这种不兼容性说不定恰恰会成为升级主机的动力。这样做的真正问题只是打破了任天堂的产品路线,试想让本该是旗舰新品的iPhone7承认它6SS的尴尬地位,对苹果来说无疑是镇痛的。但事实证明就算苹果给iPhone7s命名为iPhone8,也没收到什么好的效果。

购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。

虽然对于已经发布的游戏来说,在新3DS和新3DSLL上运行并不会有速度加快或者图像变清晰等效果。但是以后发售的游戏是可以做到这一点的。此外,由于CPU性能的提升,在新3DS和新3DSLL上可以实现过去所没有的新功能。《异度之刃》就是一个例子。本作原本是2010年发售在Wii平台上的作品,由于3DS机能的原因没有移植。但是在新3DS和新3DSLL的CPU性能提升后,《异度之刃》将作为新3DS和新3DSLL的专用游戏进行重制,预定在2015年发售。

自3月3日上市以来,任天堂Switch在日本市场仍供不应求,虽然都有定期出货,但只要一进货就会抢购一空,甚至还发生在Bic Camera排队的人群需要抽选购买的事件。[92]而任天堂Switch的大卖,不仅让任天堂股票大涨,其市值也超越竞争对手索尼。[93]6月25日,任天堂Switch在日本市场销售量达到101.6万台,创下本世代家用主机普及速度新纪录,但速度却比Wii要慢。(达成日本市场销售量百万的所用时长:Wii为6周、Switch为17周、Wii U为33周、PS4为46周、Xbox One截至2017年6月为止尚未达成。)[94]

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]  NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天 巴塞罗那队员用NS联机马力欧赛车8 堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]  发售首周,[20]  NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]  NS首周销量已达150万台。[20]  这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]  有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21] 

  该作的中文化还意味着,任天堂将以第一方大作中文化的行动,鼓励 NS 上的开发商们多多考虑将旗下的游戏中文化。到目前为止,《马里奥》、《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》这 4 大任天堂重量级 IP 都已经开启中文化大门,以后这些 IP 的新作必然只会中文越来越多,而不会越来越少。我们还可以对后续的 NS 平台第一方大作中文化保持乐观,比如即将在 2017 年年底发售的《异度之刃2》,这同样也是备受瞩目的开放世界大作,支持中文的可能性非常大。

Pro游戏手柄是一个传统的控制器,有两个操纵杆,四个面按钮,一个D垫和四个肩按钮。它通过USB-C充电,并在控制器顶部的充电端口旁边有一个小的蓝牙配对按钮。JoyCon游戏手柄与任天堂开关平板电脑的两侧连接和分离。当分开时,它们可以用塑料附件固定,增加两个顶部按钮,以及一个安全的腕带。Joy-Cons只能作为单独的控制器连接到macOS。这意味着即使连接到交换机控制器底座以获得双操纵杆的体验,macOS不会将它们识别为一个控制器。虽然他们自己,他们是小型的,没有第二个操纵杆,他们确实做出强大的微型控制器,管理适合大量的10个按钮与操纵杆。Joy-Con控制器的配对模式可以通过握住位于连接凹槽顶部的配对按钮实现,控制器嵌入切换数位板。

手柄的体感在任天堂的硬件上不是新鲜技术,但提供了更多游戏方式的可能性,比如在《1,2,Switch》中的一个小游戏叫做《禅》,非常简单的玩儿法——两个人把手柄放在手掌上,谁先动谁输,使用的就是Joycon手柄的体感功能。Joycon手柄的震感不强,但相当灵敏,在一些需要震动体验的游戏中,比如《1,2,Switch》里多个小游戏中,提供给玩家适当的震动反馈,提升游戏的代入感。总而言之,这次的手柄设计功能足够简单,但主要是通过游戏的交互设计把乐趣传递给玩家。

  说道继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。

FC最初的一年,马里奥兄弟(撞水管)突破了百万大关,[5]  次年高尔夫(203万本)、棒球(220万本)、F1赛车(148万本)三款自厂游戏获得了理想成绩并促进了主机销量。[5]  山内溥很快发现光凭自社的软件开发团队根本无法满足市场需求,[5]  因此深思熟虑后决定在街机事业中曾有过技术协作的纳姆科(NAMCO)和为FC设计过开发程序的哈德森(HUDSON)加入开发行列。[5]  当时的纳姆科主营产品还是为西武百货等提供旋转木马等免费儿童玩具、哈德森则正处于入不敷出的破产边缘,由于加入了FC软件开发使两社一举摆脱了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)卖了一百万本,当年该社发了相当一年薪水的红利后社长携全体员工包机前往夏威夷度假;[5]  纳姆科的街机名作铁板阵热卖了一百六十万本并用了这一笔钱盖了一栋宏伟的大楼(业界称为铁板阵大楼)。[5] 

这些Mii形象还可以用来作为玩家角色游玩Nintendo Land中一系列利用双屏交互的游戏。以DSi为始,eShop的出现让玩家产生了“我的主机”这样的归属感,而可以直接参与到游戏中的Mii形象则是让玩家直接以“我本人”的身份去游玩游戏并产生互动。玩家在主机中不再只是以一个“已购列表”的形式存在着,而是真切地参与到主机游戏的进程中。用任天堂美国总裁雷吉的话说,WiiU的核心是Games;Social;Entertainment。他希望“改变玩家玩游戏的方式,改变玩家和朋友社交的方式,改变人们在客厅里享受电视的方式”,这也总结了任天堂在Wii和WiiU两代主机身上延续的理念。

对于Switch和WiiU的首发宣传片,在WiiU的视频中你几乎不能看到传统游戏要素的出现——你可以把那些高尔夫之类的游戏理解为一种新的社交互动艺术。而在Switch的宣传片中,从最开始的《荒野之息》、飞机上的《上古卷轴》、休旅车上的《马里奥赛车》、篮球场上的《NBA2K》……以及最后出现在电竞场馆的《Splatoon》,明确的游戏IP和Switch“便携、分享、随时随地”的理念如影随形,看得出任天堂专注游戏的决心。Switch首年的游戏阵容的合理安排,更是不给玩家从兴奋的最高点上回落的任何机会。

任天堂Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch)是任天堂出品的电子游戏机,于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国与台湾发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡匣。主机处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用NVIDIA的系统芯片。[2]开发期中的主机于2015年3月17日以“NX”代号首次公布,在2016年10月20日首次于网路影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。[4]

* 迷宫* 猫和老鼠* 冒险岛4* 猫咪小镇* 冒险岛蜜蜂* 猫捉老鼠* 冒险队* 米老鼠数字岛大冒险* 马利奥失踪记* 猫捉老鼠大陆* 冒险小子* 米老鼠字母岛大冒险* 马利奥兄弟* 猫捉老鼠少年* 美国上尉* 摩天童子* 马利奥兄弟变形版* 米老鼠* 冒险岛*梦幻战士* 魔法世界* 魔剑* 迷宫组曲* 魔界村* 魔法小红帽* 魔鬼城堡* 魔鬼克星* 魔界岛* 魔鬼克星2* 魔界战士* 魔鬼克星2NEW* 魔境铁人* 魔鬼克星幽默三人行* 魔力奇异世界* 魔鬼人* 魔力奇异世界2* 魔鬼终结者* 魔钟*魔鬼终结者2* 木偶奇遇记* 魔城传说2大魔司教* 魔法公主* 魔法师* 魔鬼猎手* 魔龙* 魔神英雄传* 毛毛虫* 马利奥街霸3* 麻将大会* 麻将大战* 麻将道场3* 麻将伙伴* 麻将俱乐部* 麻将天国* 麻将战记* 米高积逊月球

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *