“购买任天堂切换套装 +最好的任天堂开关迷你游戏”

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]发售首周,[20]NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]NS首周销量已达150万台。[20]这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21]

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

弹幕网站niconico动画登陆NS平台,[39]  2017年7月13日开始配信。[39]  niconico动画是日本Dwango公 司的子公司Niwango所提供的在线弹幕视频分享网站,简称为niconico或nico等,其中“niconico”在日文中为微笑之意。[39]  动画在日文中为“视频”的意思。niconico动画与YouTube等视频共享网站相似,但niconico动画提供观赏者可在视频上留言并以弹幕的形式出在视频上的功能。[39]  NS平台的niconico视频APP可支持电视、掌机以及桌面三种模式下使用。[39] 

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

这款游戏机名为Nintendo Switch,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。玩家除了可在家中进行单人和多人游戏外,还可将其携带外出随时玩耍。在家中,Nintendo Switch连接底座,画面通过HDMI直接输出到电视上;如果将其从底座上取下,则直接变为手持式掌机。创新设计的可拆卸式手柄名为Joy-Con,玩家既可以单人手持两个Joy-Con,也可以双人各持一个Joy-Con,还可以多人分别持有自己的Joy-Con进行游戏操作。此外,也可选择名为Nintendo Switch Pro Controller的传统手柄。

Very useful app when I’m out and get a call that the kids aren’t behaving or needs to get off the device. I can set time limits and such, but it would be awesome if there are time limits between different kids. Great idea to do parental control separated from the console via smartphone. It blows my mind sometimes. Thank you Nintendo and an even higher Thanks to the developers. ^-^

我见过VR、AR、iphone、智能手表、笔记本电脑和机器人。但最让我印象深刻的是任天堂的开关。这是一个熟悉的故事。任天堂有一个奇怪的、疯狂的想法。可拆卸的平板电脑控制。将手持设备变成控制台的码头。即使是小的无线小遥控器的名字也很奇怪:玩笑。任天堂的这样做过。极简主义,运动控制驱动的任天堂Wii及其解构的遥控器。这是一款怪异的双屏任天堂DS游戏机。不过,这次我做了一些准备。事实上,雷蛇在几年前就有一个非常类似于Windows电脑的想法,叫做“瑞泽边缘”(Razer Edge)。当我回顾它时,我认为它是未来的标志:它可以从手持设备转换到控制台,改变它的形式。然后是Nvidia Shield,这个开关的真正的前身,最初是一个时髦的安卓游戏,手持一个翻转屏幕,成为一个可停靠的可切换的平板电脑。我觉得那也很酷。

关于手柄,如果你拥有一台NS的话,还是建议购入一个Pro手柄,毕竟在主机模式时,Pro手柄的体验真的时太棒了。如果要比较一下主流手柄的话,我的感觉是Switch Pro > Xbox One > Xbox 360 > PS4。这里绝没有黑PS手柄的意思,我第一个PS4手柄用到现在出现了如下问题:R1,R2键回弹出现了问题,左摇杆的蘑菇头已经彻底磨坏;相比于我用的第二多的360手柄却没有出现如下情况。其次个人感觉Pro手柄的手感灰常不错。 

* 凯蒂猫方块L开头游戏* LAGRANGE指* LOLO的冒险* LOLO的冒险2* LOLO的冒险3* 蓝色兄弟* 力量刀锋* 力量刀锋2* 力量小子* 领国战役* 蓝色马林鱼* 猎鸭记枪版* 鲁邦三世* 洛克人* 洛克人2* 洛克人3* 洛克人4* 洛克人5* 洛克人6*洛克人X* 篮球* 篮球全能* 列车救美* 邻家女孩* 灵幻道士* 流氓街* 兰博* 六三四之剑* 龙穴* 龙与战士* 龙战士* 龙之忍者* 龙珠神龙之谜*绿色兵团*柳传* 拉迪亚战记黎明篇* 蓝色高校* 里见八犬传* 龙战士* 龙珠2大魔王复活* 龙珠3悟空传* 龙珠Z2激神弗利萨* 龙珠Z3烈战人造人* 龙珠Z强袭!赛亚人* 龙珠Z外传赛亚人绝灭计划* 龙矛之光辉* 立体Z作战* 立体枪战* 太空立体战* 雷鸟号* 雷鸟号战机* 雷霆战机* 联合大作战* 联合大作战UFO版* 烈火战机* 龙魂*李小龙* 龙珠Z激斗天下-武道会* 蜡笔小新* 连锁方块* 连线游戏

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一位叫Etika的网路名人在他2016年11月14号的Youtube频道直播中,在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机,并能像首次预告片中一样能将Joy-Con控制器从主机两侧取出并放到Joy-Con握把内,之后Etika在推特上发布他手上拿Switch主机以及主机座的照片(但不久后被移除),因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机,引起其他电玩媒体的讨论、解析,并发现Etika的Switch主机Joy-Con控制器上的字体跟的Switch主机官方发布照上的字体不一样,[102]Etika最后在2016年11月17日在他的Youtube频道发布一个他自己制作的任天堂Switch广告影片,并附上帮他制作假任天堂Switch主机跟稍早制作假NX控制器的网友Frank Sandqvist用3D列印技术制作假主机过程的影片连结,确定Etika手上的Switch主机为仿制品。[103]

The bedtime timer is a lifesaver for our special needs kid but the play limits are not very useful. It would be awesome if you could add a “Timeout” button that could be triggered manually in the app. Basically just the same functionality as the bedtime timer (with the countdown from 5 minutes) but you can trigger it whenever you want in the app and then set how long it stays off. This would be much more useful than the play limits IMO. Thanks for considering.

Wii在10年前占领了客厅,却没有相应的“用户留存”能力。身为前者完全体的WiiU,却因为过早实现的超前理念、以及客厅时代的滞后来临,而在两个阶段之间的空窗期死亡。如今Switch撤出了客厅,一方面你可以说这是Wii占据客厅、WiiU挑战电视、Switch摆脱电视的平滑过渡,是主机理念的升华。但另一方面,WiiU试图巩固、而Switch放弃的是一个属于未来的入口,Switch也势必无法在户外代替移动设备的地位,Switch如今的成功,是真真正正靠着“强力游戏”在绝境下完成的逆转。

IGN给任天堂Switch7.0分的评价(临时评价6.7分),编辑Vincent Ingenito列出了几个原因,像是“尺寸太大,电力对于行动设备来说不足”,最大的原因则是“无论担任哪一个角色都做出了妥协”,意思就是Switch由于需要兼顾家用主机、掌机、行动设备的能力,因此在各方面都没办法做到最好。但IGN的评价也让任天堂粉丝感到不满。而编辑Vincent也在评分任天堂Switch之后被IGN裁员。[71]

然而,马里奥党的核心是显而易见的,一直是多人游戏,在这里,即使在这里,马里奥党也在一个基本的方面犯罪: 缺乏游戏板,几乎所有事情都发生在那里。 由于在此之上100面对上面提到的,只有迷你游戏,一个接一个,只有一种模式,具有挑战性的迷你游戏,我们有一个单板所有的非常小的发生,应采取的研究恒星和货币是他们将在板上的各个点随机产生。 太糟糕了,这是如此之小,无论它发生在哪里, 明星将永远太靠近其中一名球员 在一个回合中或者最多两个回合就能够到达他们并占有他们,而不会让他人有机会希望在迷你游戏中取得和发起挑战。 无论如何 这绝对是最有趣的模式,因为董事会打破了这个行动,虽然很小,但为了某些(少量)的策略,使用一些奖励或琐碎的物品,使我们处于有利的地位,有时会推翻游戏的命运。

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。

任天堂Switch在日本地区首周3天的销量约为33万台,好于上一代家用主机Wii U的30.8万台的首周销量。[78][79][80]任天堂北美没有公开新主机的首周销量数字,但称任天堂Switch在美国的首周2天的销量是任天堂家用主机在北美有史以来首周销量最高的,甚至超过了当年Wii的成绩。[81]而任天堂欧洲也宣布任天堂Switch在欧洲的首周销量成绩超过以往任何任天堂主机在欧洲的首周销量;不过新主机在英国地区的成绩虽然是Wii U的两倍,但是并没有超过Wii当年的记录。[82]

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。但反过头来说,如果你是一名任天堂粉丝的话,又当另讲,因为对比看任天堂自己前一代主机new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的屏幕体验来说,任天堂Switch的观感体验其实是明显上了一个台阶的。应该说可以让绝大部分的任天堂游戏粉丝感到满意。

假如任天堂将WiiU定位为“完全版的Wii”,那么早在Wii的生命中期就应尝试推出这款新设备。但当时Wii过于火爆,即使在生命周期最后一年仍能通过圣诞促销单月卖出39万台(Switch的北美首月销量是90万台)。如果任天堂及时变革,跳出主机的世代思维,那么就很有可能像iPhone4之于3GS的基础上更进一步。当然,这样做绝对是打破规矩的行为。再者,iPhone的硬件更迭不涉及软件兼容上的问题,至少再更新两代固件才会出现软件不适配。WiiU不能被Wii兼容无疑是个问题,但WiiU本身却可以向下兼容Wii,如果用户有对新游戏的需求,这种不兼容性说不定恰恰会成为升级主机的动力。这样做的真正问题只是打破了任天堂的产品路线,试想让本该是旗舰新品的iPhone7承认它6SS的尴尬地位,对苹果来说无疑是镇痛的。但事实证明就算苹果给iPhone7s命名为iPhone8,也没收到什么好的效果。

数据说明:*该电视含开关机等形式的广告,开关机时的广告视频不能删除、更改,且第三方内容的广告视频无法控制;标准版配备红外遥控器,体验语音功能需要选配蓝牙语音遥控器或手机下载「 投屏神器App」;识别明星脸:视觉识别能力暂时仅支持影片《从你的全世界路过》中的部分角色;控制有线电视机顶盒:可控制部分有线电视机顶盒,目前支持341个城市819个运营商的1200款机顶盒;支持 HDR:指处理器支持HDR10;30000+电影、7200+电视剧、9000+综艺、9500+少儿动漫、6800+纪录片:该统计数据为截止2017年3月17日小米电视内容的总量统计;“2016全年票房破10亿院线大片TOP10大片覆盖80%”:指电影票房数据库网2016排行榜TOP10的电影,小米电视有8部;2016全年综艺国内收视率TOP10,小米电视覆盖 90%:指根据央视索福瑞csm52城全天段数据,2016收视率排行前10的综艺节目,小米电视有9部;2016全年播放量破百亿电视剧TOP10覆盖100%:指2016电视剧寻艺网络播放量排行榜TOP10的电视剧,小米电视全有。

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  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩“战地”和COD时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。

NS的logo形式像变形的阴阳鱼,功能则强调掌机与主机的自由切换。中国传统阴阳理论认为阴阳对立的双方,在一定的条件下,可以各自向其相反的方向转化;唯物辩证法中对立统一规律则认为社会和思想领域中的任何事物以及事物之间都包含着矛盾性,事物矛盾双方又统一又斗争推动事物的运动、变化和发展。任天堂的主机无论从LOGO、功能、形式、还是理念上都吸收了中国传统文化以及唯物辩证法的精华,这是一部经实践证明过的马克思主义哲学思想指导下的主机,实践证明了马列主义的真理性,也必将证明NS的大麦

任天堂,制定了权利金制度。[9]  权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,[9]  游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售,[9]  在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润。[9] 

这些Mii形象还可以用来作为玩家角色游玩Nintendo Land中一系列利用双屏交互的游戏。以DSi为始,eShop的出现让玩家产生了“我的主机”这样的归属感,而可以直接参与到游戏中的Mii形象则是让玩家直接以“我本人”的身份去游玩游戏并产生互动。玩家在主机中不再只是以一个“已购列表”的形式存在着,而是真切地参与到主机游戏的进程中。用任天堂美国总裁雷吉的话说,WiiU的核心是Games;Social;Entertainment。他希望“改变玩家玩游戏的方式,改变玩家和朋友社交的方式,改变人们在客厅里享受电视的方式”,这也总结了任天堂在Wii和WiiU两代主机身上延续的理念。

在任天堂eShop所下载的任天堂Switch游戏将不会绑定主机,而是绑定帐号,放弃了长久以来任天堂将游戏绑定主机的政策。[43]玩家可任意修改自己的任天堂账号所在国家或于同一台主机上登陆多个不同国家的任天堂账号,来方便地购入只在其他国家发行的游戏,或是选择在价格最低廉的国家购入游戏。这一政策在方便玩家的同时,亦被认为会一定程度上影响当地发行商的利益。截至2017年10月,南非与墨西哥等国eShop因有多个游戏价格较其他国家eShop低廉而受到玩家关注。

「Nintendo Switch Online」付费会员服务2018年推出,1个月会员定价3.99美元/300日元、3个月会员7.99美元/800日元、包年价格为19.99美元/2400日元,包年约合人民币140元。[42]  付费会员可下载游玩任天堂挑选的经典游戏,如《超级马里奥兄弟3》《气球大战》《马里奥医生》等,这些经典游戏支持网络联机。Nintendo Switch Online付费会员可以游玩“经典游戏库”中的所有游戏,只要仍处于付费期就可以无限制游玩。[42]  付费会员还能以优惠价购买NS数字版游戏。[42] 

These charges are the buyer’s responsibility. Please check with your country’s customs office to determine what these additional costs will be prior to buying. Customs fees are normally charged by the shipping company or collected when you pick the item up. These fees are not additional shipping charges. We won’t under-value merchandise or mark the item as a gift on customs forms. Doing that is against Japanese and international laws.

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与PSP类似越越Wii游戏都附带系统软件升级通种式升级须联网能够更新主机系统使改装主机产重安全隐患—变砖《超级纸片马奥》便早导致变砖强武器由于加装直读主机读取其版本游戏所版机器使用美版、欧版游戏附带系统软件升级(反亦)造系统文件错误变砖或者半砖—打主机现错误提示进行其操作或者能够运行游戏进入主机设定菜单且尚修复由于附带升级强制性没选项选择否升级玩家首运行某款非本区域版本游戏前定要保证自主机系统新版本现升级提示才写入错误系统文件否则要及退盘或者干脆关机或者拔电源要抱侥幸理报告我疑问

One Reply to ““购买任天堂切换套装 +最好的任天堂开关迷你游戏””

  1. 我见过VR、AR、iphone、智能手表、笔记本电脑和机器人。但最让我印象深刻的是任天堂的开关。这是一个熟悉的故事。任天堂有一个奇怪的、疯狂的想法。可拆卸的平板电脑控制。将手持设备变成控制台的码头。即使是小的无线小遥控器的名字也很奇怪:玩笑。任天堂的这样做过。极简主义,运动控制驱动的任天堂Wii及其解构的遥控器。这是一款怪异的双屏任天堂DS游戏机。不过,这次我做了一些准备。事实上,雷蛇在几年前就有一个非常类似于Windows电脑的想法,叫做“瑞泽边缘”(Razer Edge)。当我回顾它时,我认为它是未来的标志:它可以从手持设备转换到控制台,改变它的形式。然后是Nvidia Shield,这个开关的真正的前身,最初是一个时髦的安卓游戏,手持一个翻转屏幕,成为一个可停靠的可切换的平板电脑。我觉得那也很酷。
    So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.
      《最终幻想15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对iPad/iPhone为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是“沉浸式体验”,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与电影的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是“宏大”。那么,什么是“宏大”。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹“恢弘广大”的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的“正常大小”作为基础的。
    2017年2月23日,任天堂Switch向美国媒体开放体验,但Polygon编辑表示,在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时,他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题,并且该问题不只出现一次,包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。[108]Youtube频道Gamexplain经测试后发现,问题根源并非Joy-Con断线,而是Joy-Con讯号受到遮盖,因某些原因,控制器的讯号似乎无法穿过人体,且左右Joy-Con都有此问题。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后,此问题仍有出现。任天堂在官网上也公布一项清单,提醒玩家在“这些地方”不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能,例如:电视后方、鱼缸/水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。[109]直至3月22日,北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的Joy-Con控制器将不会有讯号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现,其Joy-Con在修复前后的唯一差别就是多了块导电海绵,它的作用多半就是保护手把讯号不受干扰。[110][111][112][113]

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