” |最好的任天堂开关贴花”

任天堂Switch的处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡,这是任天堂首次采用NVIDIA的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。[2]根据游戏媒体的评测,任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺,有4核心ARM Cortex-A57架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53架构处理核心;[21]图形处理器采用了基于Maxwell微架构的256核心CUDA,图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算,在便携状态下运算频率为307.2MHz,而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。[22][23]主机内存为4GB LPDDR4。[24]

另一个吸引我的游戏理念在《大金刚:Crash Course》中体现。这是一款2D横版的关卡游戏,也可以说是具备左右上下四方向的新型卷轴游戏。玩家使用GamePad时只能看到所操作角色近处的场景,而在电视上却可以看到整个背景关卡。记得小学时在机房里玩马里奥时有一个“向前看”的功能可将游戏的取景框向右平移,提前看到后面的一部分场景,而在这个《大金刚》内含游戏中玩家可以直接在电视上看到整个游戏场景。同样的理念也践行到了阔别多年的《皮克敏》系列中,宫本茂说:“因为皮克敏很小,所以只能把镜头拉的很近,可这样玩家又会看不到整个场景”,最后通过GamePad得到了最好的实现。

任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡带而非自任天堂GameCube以来家用主机一直使用的光盘;值得一提的是,为了防止婴幼儿误吞卡带,任天堂在生产卡带时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。[27]任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。[28]任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池,但电池不可更换;而根据游戏的不同,主机续航时间从2.5小时至6小时不等,例如玩《塞尔达传说 旷野之息》电量最多能持续3小时。[29]

假如任天堂将WiiU定位为“完全版的Wii”,那么早在Wii的生命中期就应尝试推出这款新设备。但当时Wii过于火爆,即使在生命周期最后一年仍能通过圣诞促销单月卖出39万台(Switch的北美首月销量是90万台)。如果任天堂及时变革,跳出主机的世代思维,那么就很有可能像iPhone4之于3GS的基础上更进一步。当然,这样做绝对是打破规矩的行为。再者,iPhone的硬件更迭不涉及软件兼容上的问题,至少再更新两代固件才会出现软件不适配。WiiU不能被Wii兼容无疑是个问题,但WiiU本身却可以向下兼容Wii,如果用户有对新游戏的需求,这种不兼容性说不定恰恰会成为升级主机的动力。这样做的真正问题只是打破了任天堂的产品路线,试想让本该是旗舰新品的iPhone7承认它6SS的尴尬地位,对苹果来说无疑是镇痛的。但事实证明就算苹果给iPhone7s命名为iPhone8,也没收到什么好的效果。

  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任CEO君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U和Wii实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得Wii U是Wii的一个同时代产品。大家别忘了Wii席卷全球时,很多Wii玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以Wii U到底和Wii有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏“新意硬件”刺激的情况下,不再出手购买。Wii U的销量相比Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造“用户认知”上犯的一个巨大的错误。

  那么,从PC“移植”过去,就意味着主机环境与PC越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4和Xbox One都采用了和PC一样的x86结构,唯独Wii U没有。再加上Wii U的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏“搬运”到任天堂的平台上过于困难。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了——“三坟”(编者注:即“第三方坟场”)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师3》《合金装备5》《刺客信条》系列……对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。

游戏虽然经历了50年的发展,本质上仍然是通过“一个屏幕”和“一个控制器”去进行模拟,这一点几乎没有任何变化。如今的VR设备也一样,他们将“一个屏幕”塞进头戴设备,将“一个控制器”也塞到头戴设备里或直接通过体感设备,玩家还是需要通过控制器去操控,通过屏幕去看。这些头戴设备,在虚拟现实的理念上,甚至还没有致幻剂走得更远。“增强现实”也被机械地固化为“摄像头+虚拟图像”这样的方式。笔者认为与其用不成熟的技术强行让玩家进入虚拟世界,不如把虚拟世界从电视里拿到玩家身边来。PokemonGo的成功,便是跳出了现有设备的禁锢,利用地理定位将虚拟世界覆盖到了玩家身边,尽管它并不是一款任天堂开发的游戏。2011年,WiiU的第一个宣传视频一直在笔者脑中挥之不去:视频中的用户进行高尔夫游戏时,将GamePad放在地板上,GamePad上会显示出高尔夫球场的草坪和相应大小的高尔夫球,玩家通过Wii Remote的体感操作进行挥杆,高尔夫球就会从地板上的GamePad飞入电视画面,就像是玩家的动作让高尔夫球从地面上飞进了电视里的球场。

WiiU如果不能取代电视的地位,就仍需要与其他设备竞争。既然如此,何不把客厅带到户外来呢?抛开游戏传统的问题,同样的游戏阵容下主机和PC相比,剩下的唯一特质是什么?就是分享,也就是Switch两边的Joy-Con。即使与多人在线游戏和手机游戏相比,分享也是主机独具的特质,也是孩子们在后院玩耍、年轻人办派对背后的深层需求。分享,是把自己的东西拿出来和别人一起使用,所以我们可以把Joy-Con拆下来,分享游戏的快乐。Switch的第一段宣传视频中,除了现充男在客厅和户外无缝游玩塞尔达传说的场景,占据绝大多数比重的视频内容都是有关分享。一个人拆下Joy-Con在飞机上玩游戏让人觉得奇怪,在旅行车或球场上的多个年轻人分别拿着两边的Joy-Con游玩同一款游戏却让人感到兴奋。而手柄两用的巧妙设计也被从WiiRemote上继承了过来。如今,有Switch的地方就可以成为客厅。

任天堂Switch在2016年10月20日公开时获得了褒贬不一的评价,任天堂Switch影片也成为北美任天堂YouTube频道观看数量最高的影片[69],虽然在2017年1月13日的发表会只得到普通的评价,都普遍认为任天堂Switch的首发游戏过少、控制器、配备价格有些昂贵等,但也赞赏任天堂取消长久以来的主机锁区,更在1月14、15日的试玩会中获得了相当正面的评价,也因此在首发国家中掀起一股预购热潮。外媒Engadget评论,“结合多种模式的Switch虽然跟我们过去所熟悉的装置都不太相同,当中有许多我们过去熟悉的元素,但实际上它就是一个独特的新产品。”并且表示,任天堂Switch给人留下非常好的第一印象。[70]

跳转 ^ Marc Sauter, Andreas Sebayang, Wieczorek. Nintendo Switch im Test: Klack und los, egal wie und wo [Nintendo Switch review: Click and go, no matter how and where]. Golem Media GmbH: 7. 1 March 2017 [2 March 2017]. (原始内容存档于1 March 2017) (德语). The most interesting thing is that the operating system is not based on a classic Linux or Android, but on FreeBSD. The latter also takes Sony as the basis for the system of the Playstation. This avoids Nintendo’s licensing requirements for the Linux kernel, but can easily use Nvidia’s proprietary graphics driver.

  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩“战地”和COD时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

I dont have kids. I just wanted something to control my console in case of theft. Would be nice if you could lock the console and get location (via ip) and current ip from the system. I understand this isnt the intended use but considering my phone costs less and has much better security. Id think theyd add features like that

任天堂公司开发的游戏机Switch全名Nintendo Switch,简称NS,是任天堂游戏公司于2017年3月3月在欧美日港率先发售的一款家用游戏机产品,主机采用家用机掌机一体化设计。这款游戏机也是前社长岩田聪参与开发的最后一部硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。Switch首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万次,一度登顶YouTube播放榜首,正式发售后在全球各地很快就出现了断货的状况,Switch是任天堂公司在美国销量最好的游戏主机。Switch平台游戏《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》的成功也成为Switch销量的坚实保障,未来还将有更多Switch平台的游戏陆续发售。

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In a world where console manufacturers are trying to get their systems to run games at 4K resolution, Nintendo once again pitches a curve-ball, and it seems to have worked for them. Instead of trying to be more powerful than the others, they instead went for making a gaming tablet that can really play console quality games on the go. Let me preface this review by saying that I already reviewed this product once, but decided to write another one because I only reviewed it when I only had it for a few days, with the only game I had at the time being Puyo Puyo Tetris, even though Legend of Zelda Breath of the Wild was the hot meal ticket at the time. Things have also came up during the first year alone that could make or break the console later on in it’s lifetime, so I thought they would be important to know.

然而,马里奥党的核心是显而易见的,一直是多人游戏,在这里,即使在这里,马里奥党也在一个基本的方面犯罪: 缺乏游戏板,几乎所有事情都发生在那里。 由于在此之上100面对上面提到的,只有迷你游戏,一个接一个,只有一种模式,具有挑战性的迷你游戏,我们有一个单板所有的非常小的发生,应采取的研究恒星和货币是他们将在板上的各个点随机产生。 太糟糕了,这是如此之小,无论它发生在哪里, 明星将永远太靠近其中一名球员 在一个回合中或者最多两个回合就能够到达他们并占有他们,而不会让他人有机会希望在迷你游戏中取得和发起挑战。 无论如何 这绝对是最有趣的模式,因为董事会打破了这个行动,虽然很小,但为了某些(少量)的策略,使用一些奖励或琐碎的物品,使我们处于有利的地位,有时会推翻游戏的命运。

任天堂Switch在日本地区首周3天的销量约为33万台,好于上一代家用主机Wii U的30.8万台的首周销量。[78][79][80]任天堂北美没有公开新主机的首周销量数字,但称任天堂Switch在美国的首周2天的销量是任天堂家用主机在北美有史以来首周销量最高的,甚至超过了当年Wii的成绩。[81]而任天堂欧洲也宣布任天堂Switch在欧洲的首周销量成绩超过以往任何任天堂主机在欧洲的首周销量;不过新主机在英国地区的成绩虽然是Wii U的两倍,但是并没有超过Wii当年的记录。[82]

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