“最好的任天堂开关亲控制器替代 -最好的任天堂切换游戏我的世界”

由于前较详细介绍赘述,主要说说目前内普及量WiiKey何区别原版及克隆品问题直困扰着玩家据调查现市面销售WiiKey基本均克隆版本玩家要盲目高价追求所谓原版众售价几百元版WiiKey实际几十元仿造品款直读本身简单单片机制作简单所市场流通各种克隆版10余种左右各版本使用没区别都用WiiKey官软件进行升级条件玩家选购应挑选做工较精良产品WiiKey安装较简单需要几焊点连接即主机拆装及焊点面积都提高玩家自行安装门槛

Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。

2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管)[9]  制定了一套复兴任天堂商业的计 商务部网站报道任天堂改组 划。[9]  由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制[13]  任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。[13]  此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。[13]  自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。[13] 

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起初塞尔达发布时,就开始心水NS了,但下半年公布的游戏——超级马里奥奥德赛是真正促使我去购买NS的动力。年中的时候决定下半年去日本旅游,还特地把日期选到了10月29日,27日奥德赛正好首发,准备在日本购入机器和游戏。很幸运的是,29日当天就在池袋的山田电机买到了最后一台NS。主机有了游戏也必不可少,同时还在日本购入了三款游戏,包括首发的马里奥奥德赛,还有塞尔达和马里奥赛车。作为硬件dlc大厂任天堂,amiibo也不可或缺,买入了一套马里奥碧琪公主酷巴的三合一连体。考虑到自己的手残,游戏二周目时可以使用官方外挂啦。 

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

“Wii的成功无法只用转投任天堂的玩家数量来衡量,重要的是它把游戏机从小孩的寝室搬到了客厅中,并且让每个人都可以参与进来,而这个宝贵的位置正是索尼和微软想要占领的地方”。在Wii时代,任天堂希望“自己的主机能够服务家庭里的全部成员,让他们每天都会去使用”。于是,Wii成了一款能够24小时开机、安静且小巧的主机。“客厅娱乐”成了工业设计中的核心,无论何时你都不会听到Wii发出风扇转动的噪音。但成功扩大游戏人口之后的问题在于,如何做到“用户留存”?对于这些新用户来说,当任天堂主机与电视、视频设备出现冲突时,游戏机能不能成为最终留在客厅的设备中的核心,甚至超过电视的重要性。

假如任天堂将WiiU定位为“完全版的Wii”,那么早在Wii的生命中期就应尝试推出这款新设备。但当时Wii过于火爆,即使在生命周期最后一年仍能通过圣诞促销单月卖出39万台(Switch的北美首月销量是90万台)。如果任天堂及时变革,跳出主机的世代思维,那么就很有可能像iPhone4之于3GS的基础上更进一步。当然,这样做绝对是打破规矩的行为。再者,iPhone的硬件更迭不涉及软件兼容上的问题,至少再更新两代固件才会出现软件不适配。WiiU不能被Wii兼容无疑是个问题,但WiiU本身却可以向下兼容Wii,如果用户有对新游戏的需求,这种不兼容性说不定恰恰会成为升级主机的动力。这样做的真正问题只是打破了任天堂的产品路线,试想让本该是旗舰新品的iPhone7承认它6SS的尴尬地位,对苹果来说无疑是镇痛的。但事实证明就算苹果给iPhone7s命名为iPhone8,也没收到什么好的效果。

自3月3日上市以来,任天堂Switch在日本市场仍供不应求,虽然都有定期出货,但只要一进货就会抢购一空,甚至还发生在Bic Camera排队的人群需要抽选购买的事件。[92]而任天堂Switch的大卖,不仅让任天堂股票大涨,其市值也超越竞争对手索尼。[93]6月25日,任天堂Switch在日本市场销售量达到101.6万台,创下本世代家用主机普及速度新纪录,但速度却比Wii要慢。(达成日本市场销售量百万的所用时长:Wii为6周、Switch为17周、Wii U为33周、PS4为46周、Xbox One截至2017年6月为止尚未达成。)[94]

一位叫Etika的网路名人在他2016年11月14号的Youtube频道直播中,在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机,并能像首次预告片中一样能将Joy-Con控制器从主机两侧取出并放到Joy-Con握把内,之后Etika在推特上发布他手上拿Switch主机以及主机座的照片(但不久后被移除),因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机,引起其他电玩媒体的讨论、解析,并发现Etika的Switch主机Joy-Con控制器上的字体跟的Switch主机官方发布照上的字体不一样,[102]Etika最后在2016年11月17日在他的Youtube频道发布一个他自己制作的任天堂Switch广告影片,并附上帮他制作假任天堂Switch主机跟稍早制作假NX控制器的网友Frank ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路。其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法。从SEGA Game Gear开始,到索尼到PSP。都是如此思路的产物。SEGA的GG上也有《忍》,《索尼克》,甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。让玩家以为自己在玩家用机 一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现其恶劣的体验不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》,《实况足球》等 游戏,情况又何其相似。

移动游戏需要在pants7中踢一脚,最近有很多非常棒的手机游戏:Fez,Inside,the Witness和Talos原则。许多游戏都是从PC和控制台移植过来的。这些小的手机是有能力的强大的图形和游戏。但在游戏控制方面,它们完全被限制了。手机和平板电脑非常适合触摸和滑动,但在移动游戏中使用联网游戏控制器的速度有所放缓。这是几年前的一种趋势,但现在已经不那么流行了。也许这是因为那些控制器从来没有像任天堂开关那样巧妙地发出隆隆的响声,完全灵活的工作。两个可以变成一个控制器,或者成为一个单独的控制器。它们在多个方向上工作。他们有很好的运动控制。他们支持各种类型的游戏。移动游戏只会和对它们的控制一样好。模块化的控制和完善的控制器配件可以帮助。因此,允许移动设备直接与电视机等电视连接,也能做到这一点。没有理由说手机或平板电脑不能像开关一样是一种控制台/移动混合设备。一些人已经玩弄它,因为游戏(Nvidia Shield)甚至是工作(微软的连续体,或者三星的Galaxy系列手机的Dex)。

尽管Switch掌机主机一体定位不算是个新的理念,但不可否认在Switch之前没有任何一家厂商很好地实现过。我们的确应该为Switch鼓掌叫好,它在货源紧缺的情况下完成了与PS4同期几乎一致的销售规模,为任天堂打出了气势。WiiU纵然值得惋惜,但它确实不具备留在这个市场上的实力。或许有一天,任天堂会再度推出一台坐镇客厅的主机设备,重新践行以往过于超前的理念。笔者的小小心愿是让读过这本文的人重新看待WiiU所背负的理念,而不是像如今今们嘲笑Virtual Boy一般地以黑历史称之。

任天堂Switch采用叫做“Nintendo Switch Online Services”的新网络服务。2017年3月3日发售时为免费服务,于2018年9月开始进行收费。[37][38][39][40]届时只有付费用户可以通过任天堂Switch在线服务进行网络联机游戏和语音聊天,获得每月免费Virtual Console游戏和限定优惠折扣,此外亦有免费用户也可使用的基础功能。这种线上服务有点类似于微软推出的Xbox Live。[41][42]

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。

手柄的按键设计简单,摇杆加四键基本配置之余,左手柄还有一个减号键和截屏键,右手柄则是加号键和HOME键,一个很实用的功能是开机状态任何时候按下HOME键都可以快速调出快捷菜单,从而可以选择“进入睡眠模式”、“调节亮度”等功能,非常贴心。手柄的尺寸不大,各个按键在单独Joycon模式、平板模式和合体手柄模式下都没有别扭的感觉,设计合理。除了表面你可以看到的这些按键,两个Joycon顶部侧面还有游戏手柄很重要的左手L、ZL以及右手的R、ZR键,当手柄横置时的SL和SR键按起来比较小,这时候你可以跟挂绳挂件合体获得更大的使用面积,更舒适一些。

QC3.0 (382)Type-C (306)USB PD (247)无线充电 (158)QC2.0 (135)FCP (132)快充 (118)ORICO (115)小米 (112)lightning (104)10000mAh (89)MFi (88)ANKER (81)公牛 (79)华为 (78)三星 (74)魅族 (73)移动电源 (72)bc1.2 (67)紫米 (59)iPhone 8 (58)USB-C (55)JDB (55)POWER-Z (52)ROMOSS (49)Qi (46)momax (44)罗马仕 (43)RAVpower (43)iPhone (42)

而到了PSV这代,改为PSV与PS4双平台发售的策略,难道是意味着掌机与 家用机平起平坐了吗?错了,其实只是将PS4的游戏水准拉低到PSV的水准而已!有PSV平台的《第三次机战Z》明显画质逊于没有PSV平台的《第二次OG》。这还算是较好的案例。像《秋叶原之旅2》、《生存档案》与《传颂之物》无论格局,画面都达到了让人发指的地步。在大屏幕上完全无法接受。这种风气的普遍化,反而进一步损害到了家用机在日本的地位,拉低了家用机软件质量。如此一来,还有谁会愿意认真开发家用游戏呢?

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]  这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2] 

我们可以看看DS系列的命名,从最初的DS到2004年的DSL,2008年的DSi,2009年的DSiLL,再到2011年的3DS,甚至包括后来不伦不类的2DS。每一次升级款DS的推出,都会极大地刺激市场的需求。DS系列的设备销量在08-09年达到了巅峰,这也就是公布新型号DSi和DSiLL的目的。DSi的设计者Yui Ehara在早已经指出相似的命名和外观会导致的问题,但当时他表示DSi的设计和命名是希望DSi能直接用“同一个深入人心的概念”进入消费者的生活,让人们记住“双屏的就是DS”。

随着4K显示的进一步普及,一些采用超高、准4K,4K分辨率的笔记本产品相继推出。不过很多人对于超高分辨率持怀疑态度,甚至有人则完全否定了这种超高清屏幕,认为它纯粹是一种炒作,还会拖累硬件性能。在笔者看来,分辨率逐渐提升是一种趋势,这种超高分辨率在某些专业领域还是有较大需求的,譬如制图、医疗等专业行业需求。然而对于普通消费类用户而言,超高分辨率只是带来显示画质的提升,在现阶段并无太大意义,大部分应用程序在兼容性方面并没有达到这类高度,视频方面也无法达到这样的分辨率水平。

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]发售首周,[20]NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]NS首周销量已达150万台。[20]这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21]

为此,任天堂在WiiU上除了延续Wii后期对Hulu, Youtube, Netflix的支持,还为WiiU GamePad加入了视频聊天的功能,甚至制作了一款专门的卡拉OK应用SiNG,它利用GamePad显示歌词,在电视上播放MV。按照岩田聪的说法:“当你把GamePad和电视视作一个整体时,电视本身也会变得更具吸引力”。任天堂希望WiiU的GamePad成为非核心玩家收看电视之外的一个必要补充,并为此强化了浏览器功能。这一点上,你可以把GamePad直接视作一台iPad,因为这不涉及到GamePad上进行的游戏交互,只是这台iPad的运算本体在主机上。同时这也是它最大的问题点,因为iPad已经在2011年发售。

类似的技术用于存储数据:数据存储在浏览器或设备的技术使用本地共享对象或本地存储,如Flash饼干,饼干5 HTML和Web应用程序等软件的方法。 这些技术适用于所有浏览器。 在某些情况下,本地存储的使用不能由浏览器完全管理,但需要通过特定工具进行管理。 视频游戏讲起可以使用类似的数据存储技术,以确保用户帐户的安全性或以检测违规行为,防止用户的帐户未经授权的访问或评估的网站,服务或应用程序的性能我们谈论视频游戏的工具。 视频游戏讲起不使用这些数据存储技术来定制其网站上的广告,并超越他们到用户的个人资料。

任天堂公司开发的游戏机Switch全名Nintendo Switch,简称NS,是任天堂游戏公司于2017年3月3月在欧美日港率先发售的一款家用游戏机产品,主机采用家用机掌机一体化设计。这款游戏机也是前社长岩田聪参与开发的最后一部硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。Switch首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万次,一度登顶YouTube播放榜首,正式发售后在全球各地很快就出现了断货的状况,Switch是任天堂公司在美国销量最好的游戏主机。Switch平台游戏《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》的成功也成为Switch销量的坚实保障,未来还将有更多Switch平台的游戏陆续发售。

如宫本茂所说,任天堂希望通过WiiU实现一个真正“完全版的Wii”,自然也可能希望通过保持和Wii统一的命名获得同样的产品定位。毕竟Wii让任天堂设备成功摆脱了“给小孩子设计的玩具”这样的印象。或许任天堂本可以借机跳出这种主机的世代理念。看看iPhone的发布节奏:功能完善版的3GS(WiiU),工业设计的杰作4,添加符合趋势的语音助手的4s(3DS),再到良好实现旧理念的5s(Switch),最终,人人都想有一台iPhone,即便那需要花费400美元。设备的直观理念是否打够打动人心是个关键。

Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

  公布之前,曾有传言“NX”是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个PC游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个3A大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。

就在绝大多数厂商苟苟蝇利时只有任天堂悄然进行着硬件的革命。[5]  任天堂在三菱的技术提携下独力完成了特制IC设计,[5]  性能都远远凌驾于同时期的主机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC晶片的理光(RICON)。为压低价格他向对方提出了“两年订购三百万片”的承诺,[5]  当时业界共识是游戏机市场极限容量也不过三百万台。在社内外人士的一片惊呼声中山内溥和理光达成了每枚IC晶片2000日元的低价使得主机以14800日元的价格发售。[5]  在1983年5月召开的初心会组织新商品说明会上,广大问屋代表都对主机14800日元这个几 乎无利可图的定价表示质疑,山内溥向他们表示软件销售将会带来更大的利益。[4] 

我也试过使用市面上普通的移动电源给平板主机单独充电,使用Anker的PowerCore + 10050 QC2.0移动电源给平板充电的测试数据是:120分钟可以充入52%的电量,如果按照平板满电可以续航2个多小时的标准计算(多位玩家实际测试,日常携带游戏时间约为2-3小时)的话,相当于改款移动电源可以实现“充电两小时,游戏一小时”这样的效果,虽然算不得理想,但总归是多一个在外的充电方式。据朋友告知,网络上能够达到充电速度和平板主机耗电速度相当的移动电源都卖得很快,可见便携充电方案确实也是玩家关心的一个话题,换句话说,玩家对于任天堂Switch便携功能的需求并不小,这绝不仅仅是一台家用电视游戏主机。

而双屏在传统游戏中的应用,我们可以通过发布会上育碧带来的《Zombie U》一探究竟。高清的游戏画面可以显示在巨大的电视上,进入特定场景时玩家可以立刻低头在GamePad进行“瞄准镜”、“密码锁”、“扫描器”的操作。如果你认为这和NDS上下屏显示地图的方式没什么区别,那么看看Wii平台的《生化危机》,当玩家在游戏中利用体感对电视射击时,射击的音效会直接通过Wii Remote手柄上的喇叭对玩家形成反馈,这说明当同一个游戏应用了两个不同的反馈设备时,绝对能带来新的游戏体验。同样的体验其实在很早以前科技馆的“4D电影”就有过。

有人说这次任天堂的Switch(切换)的精髓都体现在了平板主机拿下来是掌机,放入底座接驳电视是主机,那么我认为你可能忽视了这两枚如圆珠笔般尺寸大小的手柄,它们能玩儿出来诸多花样——两枚Joycon手柄和平板合体是可以双手左右操作的高性能掌机,拆开后在电视模式下又可以和Joycon合体手柄合并成为一个独立的双手手柄,还要说的是,两枚Joycon还可以各自和挂绳挂件单独合体成为两枚独立完整手感良好的1P和2P的游戏手柄,配合平板模式,立刻就成为了可以随处携带随处游戏的便携双打游戏机,并且保留了从前在Wii手柄上的各种体感功能,比如在《1,2,Switch》和即将发售的《Arm》这些游戏上体感操作的乐趣会带来大家开派对时候的许多欢乐元素。我个人看法是,Joycon为这台主机的加分远远大于平板模式和电视模式的切换这一部分。

  在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏“移植”到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能。

One Reply to ““最好的任天堂开关亲控制器替代 -最好的任天堂切换游戏我的世界””

  1. Pro游戏手柄是一个传统的控制器,有两个操纵杆,四个面按钮,一个D垫和四个肩按钮。它通过USB-C充电,并在控制器顶部的充电端口旁边有一个小的蓝牙配对按钮。JoyCon游戏手柄与任天堂开关平板电脑的两侧连接和分离。当分开时,它们可以用塑料附件固定,增加两个顶部按钮,以及一个安全的腕带。Joy-Cons只能作为单独的控制器连接到macOS。这意味着即使连接到交换机控制器底座以获得双操纵杆的体验,macOS不会将它们识别为一个控制器。虽然他们自己,他们是小型的,没有第二个操纵杆,他们确实做出强大的微型控制器,管理适合大量的10个按钮与操纵杆。Joy-Con控制器的配对模式可以通过握住位于连接凹槽顶部的配对按钮实现,控制器嵌入切换数位板。
    I dont have kids. I just wanted something to control my console in case of theft. Would be nice if you could lock the console and get location (via ip) and current ip from the system. I understand this isnt the intended use but considering my phone costs less and has much better security. Id think theyd add features like that
    这一切都围绕着,但主要的过程显然是迷你游戏,在这个系列标题前所未有的。 首先想到的是,显然这些都是我们所面对的非常成功的 精选的100最佳小游戏,但不幸的是,它不是这样的。 在我看来,真正有趣的小游戏奖励玩家的能力只有二十多个,其他不错但是太短或者其他非常微不足道的,几秒钟的运气是主人,运气是唯一决定比赛命运的零星情况。 但帮助来到我们的帮助 创建自定义列表的可能性 除了那些预定义的控制台或者迷你游戏的类型,我们可以插入我们的收藏夹,只能玩,特别是那些。 交替的“更深”的小游戏,如 排球 对别人要求不高,速度快 赛道上的赛车 可以确保按照我们的需求定制的游戏能够娱乐,同时对任何人,无论是否是系列的退伍军人,都会造成压力。

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