“最好的任天堂切换案例与立场 最好的任天堂切换捆绑我们”

Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

游戏虽然经历了50年的发展,本质上仍然是通过“一个屏幕”和“一个控制器”去进行模拟,这一点几乎没有任何变化。如今的VR设备也一样,他们将“一个屏幕”塞进头戴设备,将“一个控制器”也塞到头戴设备里或直接通过体感设备,玩家还是需要通过控制器去操控,通过屏幕去看。这些头戴设备,在虚拟现实的理念上,甚至还没有致幻剂走得更远。“增强现实”也被机械地固化为“摄像头+虚拟图像”这样的方式。笔者认为与其用不成熟的技术强行让玩家进入虚拟世界,不如把虚拟世界从电视里拿到玩家身边来。PokemonGo的成功,便是跳出了现有设备的禁锢,利用地理定位将虚拟世界覆盖到了玩家身边,尽管它并不是一款任天堂开发的游戏。2011年,WiiU的第一个宣传视频一直在笔者脑中挥之不去:视频中的用户进行高尔夫游戏时,将GamePad放在地板上,GamePad上会显示出高尔夫球场的草坪和相应大小的高尔夫球,玩家通过Wii Remote的体感操作进行挥杆,高尔夫球就会从地板上的GamePad飞入电视画面,就像是玩家的动作让高尔夫球从地面上飞进了电视里的球场。

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

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购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。

关于手柄,如果你拥有一台NS的话,还是建议购入一个Pro手柄,毕竟在主机模式时,Pro手柄的体验真的时太棒了。如果要比较一下主流手柄的话,我的感觉是Switch Pro > Xbox One > Xbox 360 > PS4。这里绝没有黑PS手柄的意思,我第一个PS4手柄用到现在出现了如下问题:R1,R2键回弹出现了问题,左摇杆的蘑菇头已经彻底磨坏;相比于我用的第二多的360手柄却没有出现如下情况。其次个人感觉Pro手柄的手感灰常不错。 

  公布之前,曾有传言“NX”是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个PC游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个3A大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。

底座非常轻盈,这也和游戏主机的主要部分都在平板主机里有关系,想想看这台主机的电池、处理器等绝大部分功能性元件其实都在平板主机当中,底座相当于我们熟悉的各种扩展坞,通过将平板主机放进底座来将信号传递到电视上,从而摇身一变成为一台电视主机。这样的技术并不新鲜,在实际使用过程中,任天堂Switch的切换十分顺畅,加上底座也是给平板充电的缘故,当你使用平板模式在外游戏回到家后,你都会愿意将其插回底座进行充电。另外一个不易觉察的好处就是,其实这比我们日常使用手机等物品回到家总是要去找数据线充电的方式来说,插回底座是一个更加简便舒适的操作。值得一提的是,底座是通过USB type-C 口连接平板主机,而平板上两个磁力孔的设计也令插回底座这个动作一气呵成准确到位。如果你使用自带的电源适配器其实也是type-C 接口,直接给平板充电也未尝不可,不过一般在家都不会如此舍近求远,外出旅行带上适配器随时给平板充电倒是更为合理。在type-C 接口日渐成为主流的今天,任天堂使用该接口而没有整什么自家接口标准可以说是识时务和与时俱进的。

弹幕网站niconico动画登陆NS平台,[39]  2017年7月13日开始配信。[39]  niconico动画是日本Dwango公 司的子公司Niwango所提供的在线弹幕视频分享网站,简称为niconico或nico等,其中“niconico”在日文中为微笑之意。[39]  动画在日文中为“视频”的意思。niconico动画与YouTube等视频共享网站相似,但niconico动画提供观赏者可在视频上留言并以弹幕的形式出在视频上的功能。[39]  NS平台的niconico视频APP可支持电视、掌机以及桌面三种模式下使用。[39] 

就在绝大多数厂商苟苟蝇利时只有任天堂悄然进行着硬件的革命。[5]  任天堂在三菱的技术提携下独力完成了特制IC设计,[5]  性能都远远凌驾于同时期的主机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC晶片的理光(RICON)。为压低价格他向对方提出了“两年订购三百万片”的承诺,[5]  当时业界共识是游戏机市场极限容量也不过三百万台。在社内外人士的一片惊呼声中山内溥和理光达成了每枚IC晶片2000日元的低价使得主机以14800日元的价格发售。[5]  在1983年5月召开的初心会组织新商品说明会上,广大问屋代表都对主机14800日元这个几 乎无利可图的定价表示质疑,山内溥向他们表示软件销售将会带来更大的利益。[4] 

我也试过使用市面上普通的移动电源给平板主机单独充电,使用Anker的PowerCore + 10050 QC2.0移动电源给平板充电的测试数据是:120分钟可以充入52%的电量,如果按照平板满电可以续航2个多小时的标准计算(多位玩家实际测试,日常携带游戏时间约为2-3小时)的话,相当于改款移动电源可以实现“充电两小时,游戏一小时”这样的效果,虽然算不得理想,但总归是多一个在外的充电方式。据朋友告知,网络上能够达到充电速度和平板主机耗电速度相当的移动电源都卖得很快,可见便携充电方案确实也是玩家关心的一个话题,换句话说,玩家对于任天堂Switch便携功能的需求并不小,这绝不仅仅是一台家用电视游戏主机。

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“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。[16]  其最大 NintendoSwitch家用机+掌机形态切换 的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。[16]  家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。[16]  对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,[33]  对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。[33] 

进入2017年,“吃鸡”的大逃杀玩法成了源于PC平台最火热的游戏概念。在此之前,将“磁爆步兵”作为新屠夫角色的“杀鸡”游戏也曾靡一时。制作人Mathieu Cote在介绍自己的游戏时总会用“捉鬼游戏”来诠释《黎明杀机》的魅力,高端一点的说法就是“非对称游戏(Asymmetric Gameplay)”。这种游戏的魅力源头在于,如果回顾童年时后院里小伙伴们的游戏,绝大多数都是这样的“非对称游戏”,不论是“捉迷藏”还是“红灯绿灯小白灯”,玩家对多人游戏的热衷也就源于此。

戴尔PRECISION M4800就是一款可以选配Retina屏幕产品,最高分辨率可以达到3200×1800,PPI值为235,远超同尺寸1366×768分辨率下的PPI(100)。PPI越高则表面单位面积上的像素多,可以呈现出更为清晰细腻的图像,这恰好符合其专业工作站产品的定位。当然如果你担心常规使用时超高分辨率会降低图标、文字大小,影响你的正常使用,那么笔者可以说你的担心完全是多余的,Windows系统提供修改默认文字、图标分辨率设置,可以将其调节到合适的大小,还可保证观看电影、图片时的细腻程度。图中所示显示内容比例为Windows 7系统,当用户选择Windows 8系统时,最大显示比例可以提升到200%。

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完美风暴:价格,硬件设计,软件支持开关的想法已经存在:Nvidia盾片是一个测试运行,但是开关做的更好。任天堂的游戏,从第一到第三,都是一流的。它的新塞尔达和马里奥游戏是一个时代的游戏。任天堂还完成了一项伟大的工作:围捕独立游戏开发商,制作一系列价格高昂的软件,如火箭联盟、Stardew Valley、Thumper和Steamworld等。与此同时,在冲动购买和挥霍之间,切换的价格徘徊在边界附近。不,售价300美元、280美元或470美元的价格并不便宜,但对于手持和控制台的两个控制器来说,这是一个完全公平的价格。玩了一年之后,我比以前更爱它了。

One Reply to ““最好的任天堂切换案例与立场 最好的任天堂切换捆绑我们””

  1. 虽然 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。[20]  2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。[20]  WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与 NGC 主机进行连接,这是真正意义上的无线手柄。[20]  任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。[20]  到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。[20] 
      该作的中文化还意味着,任天堂将以第一方大作中文化的行动,鼓励 NS 上的开发商们多多考虑将旗下的游戏中文化。到目前为止,《马里奥》、《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》这 4 大任天堂重量级 IP 都已经开启中文化大门,以后这些 IP 的新作必然只会中文越来越多,而不会越来越少。我们还可以对后续的 NS 平台第一方大作中文化保持乐观,比如即将在 2017 年年底发售的《异度之刃2》,这同样也是备受瞩目的开放世界大作,支持中文的可能性非常大。
    WiiU如果不能取代电视的地位,就仍需要与其他设备竞争。既然如此,何不把客厅带到户外来呢?抛开游戏传统的问题,同样的游戏阵容下主机和PC相比,剩下的唯一特质是什么?就是分享,也就是Switch两边的Joy-Con。即使与多人在线游戏和手机游戏相比,分享也是主机独具的特质,也是孩子们在后院玩耍、年轻人办派对背后的深层需求。分享,是把自己的东西拿出来和别人一起使用,所以我们可以把Joy-Con拆下来,分享游戏的快乐。Switch的第一段宣传视频中,除了现充男在客厅和户外无缝游玩塞尔达传说的场景,占据绝大多数比重的视频内容都是有关分享。一个人拆下Joy-Con在飞机上玩游戏让人觉得奇怪,在旅行车或球场上的多个年轻人分别拿着两边的Joy-Con游玩同一款游戏却让人感到兴奋。而手柄两用的巧妙设计也被从WiiRemote上继承了过来。如今,有Switch的地方就可以成为客厅。
    这款游戏机名为Nintendo Switch,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。玩家除了可在家中进行单人和多人游戏外,还可将其携带外出随时玩耍。在家中,Nintendo Switch连接底座,画面通过HDMI直接输出到电视上;如果将其从底座上取下,则直接变为手持式掌机。创新设计的可拆卸式手柄名为Joy-Con,玩家既可以单人手持两个Joy-Con,也可以双人各持一个Joy-Con,还可以多人分别持有自己的Joy-Con进行游戏操作。此外,也可选择名为Nintendo Switch Pro Controller的传统手柄。

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