“最好的任天堂切换显示器 _顶级任天堂切换游戏2018年”

任天堂Switch的处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡,这是任天堂首次采用NVIDIA的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。[2]根据游戏媒体的评测,任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺,有4核心ARM Cortex-A57架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53架构处理核心;[21]图形处理器采用了基于Maxwell微架构的256核心CUDA,图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算,在便携状态下运算频率为307.2MHz,而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。[22][23]主机内存为4GB LPDDR4。[24]

国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]

2017年1月,任天堂Switch于发表会后几天正式开放网络预购,不到一天各个首发国家的网络预购先后售罄。特别是日本地区在预购结束后,不少购物网站开始出现黄牛高价转卖,将原价29,980日元(不含税)的任天堂Switch炒到3.5万日元以上的价格,甚至还出现了7万日元以上的天价。[74]任天堂社长君岛达己表示,公司目前正准备提高Switch的产量,以满足玩家们的需求。他表示Switch在3月只会于部分地区上市,库存要到4月或更晚的时间才会稳定。他又指出目前日本玩家预购的数目,已经达到首批出货量的80%。[75]

他交换机是任天堂在不止一个方面的重要控制台. 一, 它代表游牧和定居游戏的日本公司的收敛视觉的巅峰之作, 推Wii U的概念发挥到了极致. 它有很多的后者失败后做, 它不知道如何吸引足够快速地是由第三方发布者和公众没有采集到事业的Wii放开. 任天堂纠正这一栏,并设法找到成功的方法因此,有必要, 因为它是用借来的DS, Wii和 – 在较小的范围上 – 在3DS. 一间起居室控制台,这也是便携或也连接到电视的便携式控制台: 难到交换机放置在一个特定的类别, 即使它的创作者认为这主要是作为一个产品在家里使用, 在大屏幕上.

完美风暴:价格,硬件设计,软件支持开关的想法已经存在:Nvidia盾片是一个测试运行,但是开关做的更好。任天堂的游戏,从第一到第三,都是一流的。它的新塞尔达和马里奥游戏是一个时代的游戏。任天堂还完成了一项伟大的工作:围捕独立游戏开发商,制作一系列价格高昂的软件,如火箭联盟、Stardew Valley、Thumper和Steamworld等。与此同时,在冲动购买和挥霍之间,切换的价格徘徊在边界附近。不,售价300美元、280美元或470美元的价格并不便宜,但对于手持和控制台的两个控制器来说,这是一个完全公平的价格。玩了一年之后,我比以前更爱它了。

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]  NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天 巴塞罗那队员用NS联机马力欧赛车8 堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]  发售首周,[20]  NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]  NS首周销量已达150万台。[20]  有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21] 

手柄的体感在任天堂的硬件上不是新鲜技术,但提供了更多游戏方式的可能性,比如在《1,2,Switch》中的一个小游戏叫做《禅》,非常简单的玩儿法——两个人把手柄放在手掌上,谁先动谁输,使用的就是Joycon手柄的体感功能。Joycon手柄的震感不强,但相当灵敏,在一些需要震动体验的游戏中,比如《1,2,Switch》里多个小游戏中,提供给玩家适当的震动反馈,提升游戏的代入感。总而言之,这次的手柄设计功能足够简单,但主要是通过游戏的交互设计把乐趣传递给玩家。

任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡带而非自任天堂GameCube以来家用主机一直使用的光盘;值得一提的是,为了防止婴幼儿误吞卡带,任天堂在生产卡带时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。[27]任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。[28]任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池,但电池不可更换;而根据游戏的不同,主机续航时间从2.5小时至6小时不等,例如玩《塞尔达传说 旷野之息》电量最多能持续3小时。[29]

  再者,“即是主机又是掌机”只会导致一个结果,就是“既非主机也非掌机”,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏“沉浸式体验”的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为Switch那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich的“可携带游戏部分”,基本上可以肯定会比Wii U的手柄要重了。而Wii U手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。

  在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏“移植”到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能。

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Set a daily play time limit, which notifies your child on the console when time’s up for the day. You can also check this app to see how long they’ve been playing. If necessary, you can also use the “Suspend Software” feature to make the console go into sleep mode when the set time is reached.

  说道继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]  这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2] 

为此,任天堂在WiiU上除了延续Wii后期对Hulu, Youtube, Netflix的支持,还为WiiU GamePad加入了视频聊天的功能,甚至制作了一款专门的卡拉OK应用SiNG,它利用GamePad显示歌词,在电视上播放MV。按照岩田聪的说法:“当你把GamePad和电视视作一个整体时,电视本身也会变得更具吸引力”。任天堂希望WiiU的GamePad成为非核心玩家收看电视之外的一个必要补充,并为此强化了浏览器功能。这一点上,你可以把GamePad直接视作一台iPad,因为这不涉及到GamePad上进行的游戏交互,只是这台iPad的运算本体在主机上。同时这也是它最大的问题点,因为iPad已经在2011年发售。

任天堂Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch)是任天堂出品的电子游戏机,于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国与台湾发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡匣。主机处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用NVIDIA的系统芯片。[2]开发期中的主机于2015年3月17日以“NX”代号首次公布,在2016年10月20日首次于网路影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。[4]

One Reply to ““最好的任天堂切换显示器 _顶级任天堂切换游戏2018年””

  1. 而双屏在传统游戏中的应用,我们可以通过发布会上育碧带来的《Zombie U》一探究竟。高清的游戏画面可以显示在巨大的电视上,进入特定场景时玩家可以立刻低头在GamePad进行“瞄准镜”、“密码锁”、“扫描器”的操作。如果你认为这和NDS上下屏显示地图的方式没什么区别,那么看看Wii平台的《生化危机》,当玩家在游戏中利用体感对电视射击时,射击的音效会直接通过Wii Remote手柄上的喇叭对玩家形成反馈,这说明当同一个游戏应用了两个不同的反馈设备时,绝对能带来新的游戏体验。同样的体验其实在很早以前科技馆的“4D电影”就有过。
    1986年,任天堂在美国收3.1亿美元,这一年美国游戏产业的规模4.3亿美元,[8]  而在一年前,深陷雅达利冲击的美国游戏业的收入仅1亿美元。[8]  1988年发售的《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美国售出700万套,在日本销量达400万,销售额5.5亿美元。[8]  1989年,任天堂的游戏机已占领美国90%和日本95%的市场,任天堂成为游戏界巨无霸。[9] 
    最后的最后,谈谈对Switch的看法。首先掌机/主机2合1的模式的确很诱人,配合Joy-Con的双手柄的概念,可以构建出很多家庭娱乐,或者户外多人游戏的场景,这也是笔者这么快剁手的原因。其次,虽然塞尔达挺好玩,堪称神作,但目前Switch整体游戏数量并不多,而且大多售价偏贵,最讨厌的是大多数游戏只有英文/日文。最后就是Switch的硬件和做工了,硬件并不顶尖甚至有点out、做工方面也不能让人满意哈。
    国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]
    Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

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