“最好的任天堂交换机游戏购买 _最好的任天堂开关打开世界游戏”

索尼,微软必须超越大黑盒PlayStation 4和Xbox One是值得尊敬的系统,但现在我觉得它们过时了。它们很大,扎根于一个地方。它们的图形功能强大(超过了开关),可以玩很多很棒的游戏。但这款手机在游戏机上的完美移动,是一个让人难以接受的时刻。并不是每个人都想要一个便携式游戏机,但如果它意味着可以在旅行中玩游戏或者更容易移动到其他房间或与他人联系,为什么不呢?我在手持模式下的切换比在控制台模式下要多。同时,我的儿子也在掌上游戏机上玩他最喜欢的游戏机Wii U。索尼和微软还没有找到一种方法来让这一过程像开关一样简单和独立,尽管像PlayStation TV这样的努力,Vita和微软的xboxto – windows游戏流连接的远程游戏功能。

  双Titan Z与三GTX 980显卡,这样的配置听着就很“过瘾”,当然ALIENWARE Area-51在价格方面也没有令人“失望”。处理器方面它共有两个版本,分别是i7-5820K与i7-5960X;其他方面它最高可标配32GB内存(最低16GB),需要特别注意的是,内存规格为2133MHz的DDR4;硬盘方面它共设有4个硬盘位,其中三个为3.5英寸,一个为2.5英寸,前者可以安置台式机硬盘,后者可以安置笔记本硬盘与固态硬盘。

任天堂Switch在日本地区首周3天的销量约为33万台,好于上一代家用主机Wii U的30.8万台的首周销量。[78][79][80]任天堂北美没有公开新主机的首周销量数字,但称任天堂Switch在美国的首周2天的销量是任天堂家用主机在北美有史以来首周销量最高的,甚至超过了当年Wii的成绩。[81]而任天堂欧洲也宣布任天堂Switch在欧洲的首周销量成绩超过以往任何任天堂主机在欧洲的首周销量;不过新主机在英国地区的成绩虽然是Wii U的两倍,但是并没有超过Wii当年的记录。[82]

GamePad的存在一直被媒体理解为岩田聪“自打脸”的行为,因为在接受采访时他曾说“ iPad不过就是一个放大版的iPhone而已”,最后自己却拿着一个任天堂版的iPad站到了台前。但根据任天堂的访谈内容,硬件团队09年就已经全面投入到这款平板控制器的设计,岩田聪本人也曾说早在08年就已经完成了WiiU的整体概念设计。“不过是放大版iPhone”这句话背后他或许真正想说的是:“我们WiiU配备的GamePad,可不只是一个放大版的3DS,我们为它赋予了新的交互形式和游戏理念”。

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“客厅时代”的来临显然远远晚于三大厂商的预期,如今的用户更多地将娱乐需求寄托在移动设备上。PSP发布的前一年,新上任不久的岩田聪曾发出感慨:“将来我们也许会有能力把GameBoy和GameCube的技术结合起来,放到一台主机中。这台主机将会小巧轻便,具备可长时间续航的电池,而且价格会很低”。此前这一梦想不乏挑战者,但它们无一例外都受限于机能、体积、功耗的限制。Switch发布前得知泄露设计理念的消息笔者曾开怀大笑:“不能把主机塞到掌机里,任天堂索性直接把掌机连上电视当作主机了是么?”,这也成了当时笔者对Switch感到失望的重要原因。

就在绝大多数厂商苟苟蝇利时只有任天堂悄然进行着硬件的革命。[5]  任天堂在三菱的技术提携下独力完成了特制IC设计,[5]  性能都远远凌驾于同时期的主机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC晶片的理光(RICON)。为压低价格他向对方提出了“两年订购三百万片”的承诺,[5]  当时业界共识是游戏机市场极限容量也不过三百万台。在社内外人士的一片惊呼声中山内溥和理光达成了每枚IC晶片2000日元的低价使得主机以14800日元的价格发售。[5]  在1983年5月召开的初心会组织新商品说明会上,广大问屋代表都对主机14800日元这个几 乎无利可图的定价表示质疑,山内溥向他们表示软件销售将会带来更大的利益。[4] 

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这一切都围绕着,但主要的过程显然是迷你游戏,在这个系列标题前所未有的。 首先想到的是,显然这些都是我们所面对的非常成功的 精选的100最佳小游戏,但不幸的是,它不是这样的。 在我看来,真正有趣的小游戏奖励玩家的能力只有二十多个,其他不错但是太短或者其他非常微不足道的,几秒钟的运气是主人,运气是唯一决定比赛命运的零星情况。 但帮助来到我们的帮助 创建自定义列表的可能性 除了那些预定义的控制台或者迷你游戏的类型,我们可以插入我们的收藏夹,只能玩,特别是那些。 交替的“更深”的小游戏,如 排球 对别人要求不高,速度快 赛道上的赛车 可以确保按照我们的需求定制的游戏能够娱乐,同时对任何人,无论是否是系列的退伍军人,都会造成压力。

随着4K显示的进一步普及,一些采用超高、准4K,4K分辨率的笔记本产品相继推出。不过很多人对于超高分辨率持怀疑态度,甚至有人则完全否定了这种超高清屏幕,认为它纯粹是一种炒作,还会拖累硬件性能。在笔者看来,分辨率逐渐提升是一种趋势,这种超高分辨率在某些专业领域还是有较大需求的,譬如制图、医疗等专业行业需求。然而对于普通消费类用户而言,超高分辨率只是带来显示画质的提升,在现阶段并无太大意义,大部分应用程序在兼容性方面并没有达到这类高度,视频方面也无法达到这样的分辨率水平。

This is a decent app but it could do with a bit more development to make it great. It would be good if when the days play time was up they had 5 mins to save and exit their game then it would prevent any further play rather than just running an annoying alarm. Also a manual button to stop today’s play would be good. Something’s a play ban makes for a good punishment when your child is being naughty and ignoring your warnings.

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

完美风暴:价格,硬件设计,软件支持开关的想法已经存在:Nvidia盾片是一个测试运行,但是开关做的更好。任天堂的游戏,从第一到第三,都是一流的。它的新塞尔达和马里奥游戏是一个时代的游戏。任天堂还完成了一项伟大的工作:围捕独立游戏开发商,制作一系列价格高昂的软件,如火箭联盟、Stardew Valley、Thumper和Steamworld等。与此同时,在冲动购买和挥霍之间,切换的价格徘徊在边界附近。不,售价300美元、280美元或470美元的价格并不便宜,但对于手持和控制台的两个控制器来说,这是一个完全公平的价格。玩了一年之后,我比以前更爱它了。

一位叫Etika的网路名人在他2016年11月14号的Youtube频道直播中,在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机,并能像首次预告片中一样能将Joy-Con控制器从主机两侧取出并放到Joy-Con握把内,之后Etika在推特上发布他手上拿Switch主机以及主机座的照片(但不久后被移除),因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机,引起其他电玩媒体的讨论、解析,并发现Etika的Switch主机Joy-Con控制器上的字体跟的Switch主机官方发布照上的字体不一样,[102]Etika最后在2016年11月17日在他的Youtube频道发布一个他自己制作的任天堂Switch广告影片,并附上帮他制作假任天堂Switch主机跟稍早制作假NX控制器的网友Frank Sandqvist用3D列印技术制作假主机过程的影片连结,确定Etika手上的Switch主机为仿制品。[103]

  但是有了 HD 振动的 Switch 就能够另辟蹊径,在机能不足的情况下在游戏机市场里打出一片天吗?这真心还有待观察。因为,HD 振动能不能成为一个真正出彩的卖点,有赖于开发者是否能够全身心去支持它,发掘它的潜力。众所周知,游戏开发者其实十分守旧,他们并不热衷于去开发新的玩法。索尼 DualShock 4 上的触摸板和掌机 PSV 的触摸背板,以及任天堂自己的 3DS 本该是最大卖点的裸眼 3D 功能,它们受到的冷遇就是最好的范例。

我见过VR、AR、iphone、智能手表、笔记本电脑和机器人。但最让我印象深刻的是任天堂的开关。这是一个熟悉的故事。任天堂有一个奇怪的、疯狂的想法。可拆卸的平板电脑控制。将手持设备变成控制台的码头。即使是小的无线小遥控器的名字也很奇怪:玩笑。任天堂的这样做过。极简主义,运动控制驱动的任天堂Wii及其解构的遥控器。这是一款怪异的双屏任天堂DS游戏机。不过,这次我做了一些准备。事实上,雷蛇在几年前就有一个非常类似于Windows电脑的想法,叫做“瑞泽边缘”(Razer Edge)。当我回顾它时,我认为它是未来的标志:它可以从手持设备转换到控制台,改变它的形式。然后是Nvidia Shield,这个开关的真正的前身,最初是一个时髦的安卓游戏,手持一个翻转屏幕,成为一个可停靠的可切换的平板电脑。我觉得那也很酷。

但是现在我们在2017,2018旁边,未来的游戏是电子的,还有什么更好的机会去和马里奥派对玩。 任天堂看到我们,并发表了新的,可以这么说, 马里奥派对:顶级XN​​UMX 正如可以被标题所猜到的那样 一系列从本系列所有章节中选出的最好的一百个小游戏,从第一个为 任天堂64 最后一次 Wii的U。 这应该已经保证了高质量,因为每个马里奥党都有最好的迷你游戏,我们可以在这个集合中找到所有或几乎所有的迷你游戏。 但是当你有这么多优秀的食材,把它们全部扔进一个大锅里,菜的成功就不能保证了。

如宫本茂所说,任天堂希望通过WiiU实现一个真正“完全版的Wii”,自然也可能希望通过保持和Wii统一的命名获得同样的产品定位。毕竟Wii让任天堂设备成功摆脱了“给小孩子设计的玩具”这样的印象。或许任天堂本可以借机跳出这种主机的世代理念。看看iPhone的发布节奏:功能完善版的3GS(WiiU),工业设计的杰作4,添加符合趋势的语音助手的4s(3DS),再到良好实现旧理念的5s(Switch),最终,人人都想有一台iPhone,即便那需要花费400美元。设备的直观理念是否打够打动人心是个关键。

FC最初的一年,马里奥兄弟(撞水管)突破了百万大关,[5]  次年高尔夫(203万本)、棒球(220万本)、F1赛车(148万本)三款自厂游戏获得了理想成绩并促进了主机销量。[5]  山内溥很快发现光凭自社的软件开发团队根本无法满足市场需求,[5]  因此深思熟虑后决定在街机事业中曾有过技术协作的纳姆科(NAMCO)和为FC设计过开发程序的哈德森(HUDSON)加入开发行列。[5]  当时的纳姆科主营产品还是为西武百货等提供旋转木马等免费儿童玩具、哈德森则正处于入不敷出的破产边缘,由于加入了FC软件开发使两社一举摆脱了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)卖了一百万本,当年该社发了相当一年薪水的红利后社长携全体员工包机前往夏威夷度假;[5]  纳姆科的街机名作铁板阵热卖了一百六十万本并用了这一笔钱盖了一栋宏伟的大楼(业界称为铁板阵大楼)。[5] 

所以WiiU仍是一台客厅设备,尽管它希望成为家庭娱乐的中心,就像现在的亚马逊Alexa,如今这些科技互联网巨头普遍认为客厅将成为继PC、移动设备之后的下一个用户入口。无缝同步的理念看似只是为鸡肋的GamePad做出的弥补,但如果联想到云计算和NAS(一种新型的无线存储设备)这两个概念,前者(如GoogleDocs)是在试图消除“服务器本体”和“PC软件本体”的存在,后者则是一种数据存储本体和设备分离的实现,并在各大云盘关闭后开始逐渐获取家庭用户。

  该作的中文化还意味着,任天堂将以第一方大作中文化的行动,鼓励 NS 上的开发商们多多考虑将旗下的游戏中文化。到目前为止,《马里奥》、《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》这 4 大任天堂重量级 IP 都已经开启中文化大门,以后这些 IP 的新作必然只会中文越来越多,而不会越来越少。我们还可以对后续的 NS 平台第一方大作中文化保持乐观,比如即将在 2017 年年底发售的《异度之刃2》,这同样也是备受瞩目的开放世界大作,支持中文的可能性非常大。

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