“在哪里购买任天堂切换奥德赛捆绑 +最好的任天堂切换游戏为5岁”

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]发售首周,[20]NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]NS首周销量已达150万台。[20]这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21]

2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管)[9]制定了一套复兴任天堂商业的计划。[9]由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制[13]任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。[13]此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。[13]自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。[13]

  但是有了 HD 振动的 Switch 就能够另辟蹊径,在机能不足的情况下在游戏机市场里打出一片天吗?这真心还有待观察。因为,HD 振动能不能成为一个真正出彩的卖点,有赖于开发者是否能够全身心去支持它,发掘它的潜力。众所周知,游戏开发者其实十分守旧,他们并不热衷于去开发新的玩法。索尼 DualShock 4 上的触摸板和掌机 PSV 的触摸背板,以及任天堂自己的 3DS 本该是最大卖点的裸眼 3D 功能,它们受到的冷遇就是最好的范例。

  双Titan Z与三GTX 980显卡,这样的配置听着就很“过瘾”,当然ALIENWARE Area-51在价格方面也没有令人“失望”。处理器方面它共有两个版本,分别是i7-5820K与i7-5960X;其他方面它最高可标配32GB内存(最低16GB),需要特别注意的是,内存规格为2133MHz的DDR4;硬盘方面它共设有4个硬盘位,其中三个为3.5英寸,一个为2.5英寸,前者可以安置台式机硬盘,后者可以安置笔记本硬盘与固态硬盘。

最后的最后,谈谈对Switch的看法。首先掌机/主机2合1的模式的确很诱人,配合Joy-Con的双手柄的概念,可以构建出很多家庭娱乐,或者户外多人游戏的场景,这也是笔者这么快剁手的原因。其次,虽然塞尔达挺好玩,堪称神作,但目前Switch整体游戏数量并不多,而且大多售价偏贵,最讨厌的是大多数游戏只有英文/日文。最后就是Switch的硬件和做工了,硬件并不顶尖甚至有点out、做工方面也不能让人满意哈。

实际拿到手,第一反应就是震惊与惊艳!原来我看图片会觉得这玩意儿肯定很大很粗糙,没想到他的大小只有一张标准CD唱片盒的大小,比我的手掌还小!拿在手上,有一种爱不释手的感觉。我想说,这个玩具太小巧可爱了!设计师水平真心不错!十字键与按键的手感非常好,是柔软的橡胶的设计,按下去绵绵柔柔很舒服,很适合小孩稚嫩的手。任天堂真是用心良苦,在赚小孩与妇女口袋里钱的同时不忘保护他们的手指,这个我要点赞!待机键设计得很方便,简单的拨动就可以实现待机,实用性很强。

任天堂新一代游戏机SWITCH通过天才的模块化设计,超高的游戏性大卖热卖。玩家沉浸在游戏的快乐中会遇到续航的问题,毕竟这样的一个智能设备耗电是难免的。一向挤牙膏的任天堂这次为SWITCH配备了一个全球电压的交流适配器,我手头拿到的是型号为HAC-A-ADHMM-UKV-P0,输入规格为100-240V,50/60HZ ,输出为5.0V-1.5A或15V-2.6A。最大输出功率可达39W,而且配备Type-C接口。

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。

2017年1月,任天堂Switch于发表会后几天正式开放网络预购,不到一天各个首发国家的网络预购先后售罄。特别是日本地区在预购结束后,不少购物网站开始出现黄牛高价转卖,将原价29,980日元(不含税)的任天堂Switch炒到3.5万日元以上的价格,甚至还出现了7万日元以上的天价。[74]任天堂社长君岛达己表示,公司目前正准备提高Switch的产量,以满足玩家们的需求。他表示Switch在3月只会于部分地区上市,库存要到4月或更晚的时间才会稳定。他又指出目前日本玩家预购的数目,已经达到首批出货量的80%。[75]

  任天堂与腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY 简称﹕腾讯)达成的协议让投资者激动不已,他们憧憬任天堂的 Switch 游戏机和智能手机游戏将在全球最大游戏市场之一的中国热销。9 月 14 日,任天堂直面会上披露了腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)今年冬季将登陆任天堂 Switch 主机。第二天任天堂股价大涨逾 7%,创下九年新高。

Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。

  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩“战地”和COD时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。

1) the screen has never gotten a scratch after hundreds of hours of use. Even with some fairly casual handling a couple of drops. Not a scratch. Maybe I’m lucky, but IMO, the plastic seems sufficiently durable.

任天堂在4月27日的财务说明会中透露Konami社的首发游戏《超级炸弹人R》仅一个月便达成全球50万出货,这个低成本作品能取得如此佳绩实在是意外之喜[32]  。随即SNK也宣布陈年冷饭《SNK街机怀旧合集》欧美地区销量突破20万。日本一SOFT同样发表了《魔界战记5》NS版在欧美地区仅预订数便突破11万。[32]  那些独立开发游戏,许多参入者纷纷发声表示销售超出预期。[32]  许多原本冷眼作壁上观的大手厂商也竞相发声准备加大参入力度,CAPCOM在3DS版《MHXX》发售仅三个月便迫不及待地宣布了NS平台的高清版。[32]  NS中文游戏NBA2K18本地联机演示

就在绝大多数厂商苟苟蝇利时只有任天堂悄然进行着硬件的革命。[5]  任天堂在三菱的技术提携下独力完成了特制IC设计,[5]  性能都远远凌驾于同时期的主机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC晶片的理光(RICON)。为压低价格他向对方提出了“两年订购三百万片”的承诺,[5]  当时业界共识是游戏机市场极限容量也不过三百万台。在社内外人士的一片惊呼声中山内溥和理光达成了每枚IC晶片2000日元的低价使得主机以14800日元的价格发售。[5]  在1983年5月召开的初心会组织新商品说明会上,广大问屋代表都对主机14800日元这个几 乎无利可图的定价表示质疑,山内溥向他们表示软件销售将会带来更大的利益。[4] 

  说道继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。

任天堂,制定了权利金制度。[9]  权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,[9]  在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润。[9] 

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路,其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法,从SEGA的Game Gear开始,到索尼的PSP。SEGA的GG上也有《忍》《索尼克》甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。玩家以为自己会买到家用机一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现,这恶劣的体验还不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》《实况足球》等游戏,情况又何其相似。

国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]

游戏虽然经历了50年的发展,本质上仍然是通过“一个屏幕”和“一个控制器”去进行模拟,这一点几乎没有任何变化。如今的VR设备也一样,他们将“一个屏幕”塞进头戴设备,将“一个控制器”也塞到头戴设备里或直接通过体感设备,玩家还是需要通过控制器去操控,通过屏幕去看。这些头戴设备,在虚拟现实的理念上,甚至还没有致幻剂走得更远。“增强现实”也被机械地固化为“摄像头+虚拟图像”这样的方式。笔者认为与其用不成熟的技术强行让玩家进入虚拟世界,不如把虚拟世界从电视里拿到玩家身边来。PokemonGo的成功,便是跳出了现有设备的禁锢,利用地理定位将虚拟世界覆盖到了玩家身边,尽管它并不是一款任天堂开发的游戏。2011年,WiiU的第一个宣传视频一直在笔者脑中挥之不去:视频中的用户进行高尔夫游戏时,将GamePad放在地板上,GamePad上会显示出高尔夫球场的草坪和相应大小的高尔夫球,玩家通过Wii Remote的体感操作进行挥杆,高尔夫球就会从地板上的GamePad飞入电视画面,就像是玩家的动作让高尔夫球从地面上飞进了电视里的球场。

分离式手柄Joy-Con算是一大亮点,楼主一个处女座,一看就挑上了“红、蓝”款的手柄。Joy-Con给人的印象还是非常惊艳的,一方面每个Joy-Con可以作为单独的手柄进行双人游戏,另一方面Joy-Con还加入了振动反馈、体感手势操作等一系列功能。唯一稍微值得吐槽的还是它的做工,在插入主机的时候,竟然有一次出现了无法识别的问题,貌似也有不少网友反馈Joy-Con在插、拔中会不断变松,老任这个还得设计的“紧”一点啊!

类似的技术用于存储数据:数据存储在浏览器或设备的技术使用本地共享对象或本地存储,如Flash饼干,饼干5 HTML和Web应用程序等软件的方法。 这些技术适用于所有浏览器。 在某些情况下,本地存储的使用不能由浏览器完全管理,但需要通过特定工具进行管理。 视频游戏讲起可以使用类似的数据存储技术,以确保用户帐户的安全性或以检测违规行为,防止用户的帐户未经授权的访问或评估的网站,服务或应用程序的性能我们谈论视频游戏的工具。 视频游戏讲起不使用这些数据存储技术来定制其网站上的广告,并超越他们到用户的个人资料。

官方频道发布了配合NS打造的用于管控孩子游戏时间与内容的应用APP『Nintendo Switch管理』。[48]  监测儿童的游玩时间,即使过度游玩而错过约定时间,也会透过闹钟通知儿童。 家长或监护人可用「Nintendo Switch管理」确认儿童有否遵守约定的时间。 在「暂停模式」里,当到了约定时间,游戏可自动暂停。[48]  该款APP还有纪录功能,用了多长时间来玩什么游戏一目了然。确认每天的游玩纪录,按月的游玩情况总表也会透过推播送出。[48] 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *