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Sí. Además, Tsunekazu Ishihara, el presidente de The Pokémon ya confirmó que hay nuevos títulos de Pokémon en desarrollo para Nintendo Switch, lo que abre la puerta a la posibilidad de que veamos por primera vez una entrega principal en una plataforma de sobremesa (aunque también sea portátil), algo que también supondrá un enorme salto en su apartado técnico y posibilidades.

El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era “crear productos y experiencias que son únicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores”.23​ Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él diciendo que “es como si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema”.24​ Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento, como Super Mario Run.

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El tráiler de octubre de 2016 aconteció el vídeo más visto del canal de YouTube de Nintendo of America en sus primeras 24 horas, y fue vídeo destacado en YouTube por un día.128​ Los editores de Engadget fueron generalmente impresionados con la Switch cuando se reveló, viéndola como un puente entre las consolas de sobremesa con los dispositivos portátiles, experimento que probó antes con la conexión de juegos entre la 3DS y la Wii U. Los editores potencialmente veían la Switch como una consola de sobremesa y portátil unificada, pensada para ser el segundo dispositivo de un jugador de consola donde el jugador no necesita invertir tiempo al poner y jugar a muchos juegos de consola. Un redactor expresó preocupaciones sobre la durabilidad del hardware dada su naturaleza modular.129​ El vendedor GameStop señaló también que creían que la Switch transformaría el mercado, y el CEO Paul Reinas dijo que la compañía cree que la Switch será otro “cambiador de las reglas del juego de los videojuegos” y que “expandiría el público para jugar”.130​ La marca de analistas DFC Intelligence estima que mientras la Switch podría tener un pobre inicio comercial debido a los existentes temores del consumidor sobre Nintendo, pero esto se podría haber superado a finales de 2017 y las ventas de la consola irían alrededor de los 40 millones en 2020.131​

El Nintendo Switch Dock incluye dos puertos USB 2.0 y un LED de salida de TV en la parte delantera. Debajo de la cubierta posterior, esta el puerto del adaptador, un puerto del USB, y un puerto de HDMI.

Me llego en 2 días y sellada, tenia dudas de comprarla en una tienda online, ya que nunca había hecho una compra virtual pero quede satisfecha y tranquila de mi compra ya que Amazon es una tienda seria, así que adelante!

Nintendo Switch es una consola de videojuegos innovadora para el hogar. No solo se puede conectar a un televisor en tu casa, sino que también se transforma al instante en una consola portátil con una pantalla de 6.2 pulgadas. Por primera vez, los jugadores pueden disfrutar la experiencia de una consola para el hogar en cualquier momento y en cualquier lugar. La pantalla es capacitiva y multitáctil para los juegos compatibles.

El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con una débil biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.

De todas formas, respondiendo a la pregunta, los conmutadores de RF son idénticos independientemente de su procedencia. Lo mismo da si es de NES, de SNES, PSX, Master System o Atari 2600. Si los puedes conectar a la consola, funcionarán todos igual. De hecho, hace tiempo usaba uno casero para conectar la N64 a la antena. Y, también he usado un conmutador de esos de SNES para conectar mi Spectrum por antena.

Ahora bien, ¿qué consola portátil deberías elegir? Porque hay unas cuantas en el mercado, con diferentes características y un catálogo de juegos variado. Al igual que ocurre con la mejor consola del 2017, la decisión es difícil. Según los géneros que más te gusten, y los elementos a los que más importancia des a la hora de jugar, seguramente te convendrá alguna más que otra.

Vamos es el sueño hecho realidad de cualquier gamer que se precie porque al comprar Nintendo Switch obtienes un dos en uno: una videoconsola para disfrutar en casa pero también para poder transportarla fácilmente de un lugar a otro.

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第一款确认在制作的任天堂Switch游戏是史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙XI 追寻逝去的时光》,游戏在2015年7月28日正式公布,并称将计划登陆当时还被称作NX的任天堂Switch。[46]而任天堂本社第一款确认登陆新主机的游戏是《塞尔达传说 旷野之息》,游戏原先是Wii U平台独占。[47]在任天堂Switch正式公布后,育碧宣布旗下的《舞力全开2017》将会登陆任天堂Switch。[48]任天堂Switch的首部宣传片中出现了《上古卷轴V:天际》的画面,贝塞斯达表示很乐于与任天堂展开合作,但当时公司还没有确认哪款作品会登陆任天堂Switch,直到2017年1月13日的发表会才正式确认该游戏会在2017年秋季发售,这也是贝塞斯达首次在任天堂硬件平台上制作游戏。[49][50]而世嘉也确定将在2017年发售开发代号为“Project Sonic 2017”的《刺猬索尼克》系列新作也将会登陆任天堂Switch。[51]2017年5月,卡普空宣布《魔物猎人XX》正式登陆任天堂Switch平台。该作可几乎完整继承3DS版的存档。除了任天堂Switch版玩家可面连/网连之外,不同平台玩家也可以透过网连一同合作狩猎。[52][53]

弹幕网站niconico动画登陆NS平台,[39]  2017年7月13日开始配信。[39]  niconico动画是日本Dwango公 司的子公司Niwango所提供的在线弹幕视频分享网站,简称为niconico或nico等,其中“niconico”在日文中为微笑之意。[39]  动画在日文中为“视频”的意思。niconico动画与YouTube等视频共享网站相似,但niconico动画提供观赏者可在视频上留言并以弹幕的形式出在视频上的功能。[39]  NS平台的niconico视频APP可支持电视、掌机以及桌面三种模式下使用。[39] 

任天堂新一代游戏机SWITCH通过天才的模块化设计,超高的游戏性大卖热卖。玩家沉浸在游戏的快乐中会遇到续航的问题,毕竟这样的一个智能设备耗电是难免的。一向挤牙膏的任天堂这次为SWITCH配备了一个全球电压的交流适配器,我手头拿到的是型号为HAC-A-ADHMM-UKV-P0,输入规格为100-240V,50/60HZ ,输出为5.0V-1.5A或15V-2.6A。最大输出功率可达39W,而且配备Type-C接口。

这款游戏机名为Nintendo Switch,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。玩家除了可在家中进行单人和多人游戏外,还可将其携带外出随时玩耍。在家中,Nintendo Switch连接底座,画面通过HDMI直接输出到电视上;如果将其从底座上取下,则直接变为手持式掌机。创新设计的可拆卸式手柄名为Joy-Con,玩家既可以单人手持两个Joy-Con,也可以双人各持一个Joy-Con,还可以多人分别持有自己的Joy-Con进行游戏操作。此外,也可选择名为Nintendo Switch Pro Controller的传统手柄。

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]  这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2] 

Needs separate settings for different kids. An hour per kid is better than three total hours. If the oldest kid does not share, he will away the other kids’ play time. Also, a default setting for new accounts should be introduced. And a distribution of play time over the day would be an improvement (as Microsoft has for the Windows platform). It makes no sense to allow a kid to resume playing at 06:00h, if you want it to only play in the afternoon.

  任天堂与腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY 简称﹕腾讯)达成的协议让投资者激动不已,他们憧憬任天堂的 Switch 游戏机和智能手机游戏将在全球最大游戏市场之一的中国热销。9 月 14 日,任天堂直面会上披露了腾讯游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)今年冬季将登陆任天堂 Switch 主机。第二天任天堂股价大涨逾 7%,创下九年新高。

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2]

最后的最后,谈谈对Switch的看法。首先掌机/主机2合1的模式的确很诱人,配合Joy-Con的双手柄的概念,可以构建出很多家庭娱乐,或者户外多人游戏的场景,这也是笔者这么快剁手的原因。其次,虽然塞尔达挺好玩,堪称神作,但目前Switch整体游戏数量并不多,而且大多售价偏贵,最讨厌的是大多数游戏只有英文/日文。最后就是Switch的硬件和做工了,硬件并不顶尖甚至有点out、做工方面也不能让人满意哈。

“客厅时代”的来临显然远远晚于三大厂商的预期,如今的用户更多地将娱乐需求寄托在移动设备上。PSP发布的前一年,新上任不久的岩田聪曾发出感慨:“将来我们也许会有能力把GameBoy和GameCube的技术结合起来,放到一台主机中。这台主机将会小巧轻便,具备可长时间续航的电池,而且价格会很低”。此前这一梦想不乏挑战者,但它们无一例外都受限于机能、体积、功耗的限制。Switch发布前得知泄露设计理念的消息笔者曾开怀大笑:“不能把主机塞到掌机里,任天堂索性直接把掌机连上电视当作主机了是么?”,这也成了当时笔者对Switch感到失望的重要原因。

据之前谣传,先不去提第三方大量登陆的真假,老任倒是真跳了很多WiiU的IP给NS,头年仅第一二方的游戏阵容也很可观,我也比较期待萨姐的回归,原本是念想着来个马银新作,从概念视频里看到却有点类似马3D世界+阳马的赶脚,除了荒野之息,我是真的很希望能有黄昏公主这类黑暗写实画风的塞尔达能回归一作啊,作为掌机来讲,有高清口袋和高清MH可以玩,L5估计继续坚守他自己的子供市场,作为日呆倒是不觉得缺游戏,如果欧美第三方的支持力度没有想象中那么美好的话,掌机在欧美其实不怎么好走…

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但是现在我们在2017,2018旁边,未来的游戏是电子的,还有什么更好的机会去和马里奥派对玩。 任天堂看到我们,并发表了新的,可以这么说, 马里奥派对:顶级XN​​UMX 正如可以被标题所猜到的那样 一系列从本系列所有章节中选出的最好的一百个小游戏,从第一个为 任天堂64 最后一次 Wii的U。 这应该已经保证了高质量,因为每个马里奥党都有最好的迷你游戏,我们可以在这个集合中找到所有或几乎所有的迷你游戏。 但是当你有这么多优秀的食材,把它们全部扔进一个大锅里,菜的成功就不能保证了。

* 迷宫* 猫和老鼠* 冒险岛4* 猫咪小镇* 冒险岛蜜蜂* 猫捉老鼠* 冒险队* 米老鼠数字岛大冒险* 马利奥失踪记* 猫捉老鼠大陆* 冒险小子* 米老鼠字母岛大冒险* 马利奥兄弟* 猫捉老鼠少年* 美国上尉* 摩天童子* 马利奥兄弟变形版* 米老鼠* 冒险岛*梦幻战士* 魔法世界* 魔剑* 迷宫组曲* 魔界村* 魔法小红帽* 魔鬼城堡* 魔鬼克星* 魔界岛* 魔鬼克星2* 魔界战士* 魔鬼克星2NEW* 魔境铁人* 魔鬼克星幽默三人行* 魔力奇异世界* 魔鬼人* 魔力奇异世界2* 魔鬼终结者* 魔钟*魔鬼终结者2* 木偶奇遇记* 魔城传说2大魔司教* 魔法公主* 魔法师* 魔鬼猎手* 魔龙* 魔神英雄传* 毛毛虫* 马利奥街霸3* 麻将大会* 麻将大战* 麻将道场3* 麻将伙伴* 麻将俱乐部* 麻将天国* 麻将战记* 米高积逊月球

自从去年3月首次上市以来,任天堂的开关就取得了巨大的成功。尽管它的在线聊天系统留下了一些不足之处,但互联网上的所有用户都对各种修改和修补有了创新。为此,我们所看到的一些油漆工作是相当令人印象深刻的,但最令人兴奋的创新,以吸引我们的眼睛是由Thingiverse制造商内森贝克尔新的3D打印配件。不仅仅是任何3D打印设备,Becker的聪明加成使得Switch与标准智能手机兼容,有效地让Switch游戏超越了任天堂以前认为的可能。根据不断增长的粉丝群体,Becker的3D打印小工具使整个设置变得更加有用。最好的部分?作为一款完全畅通无阻的Thingiverse产品,任天堂开关手机Joy Con手柄可以根据需要进行3D打印和调整,所有这一切都来自于您自己家的舒适。

1) the screen has never gotten a scratch after hundreds of hours of use. Even with some fairly casual handling a couple of drops. Not a scratch. Maybe I’m lucky, but IMO, the plastic seems sufficiently durable.

官方虽然解释说是残余应力在时间长后导致的(大致意思就是制作外壳的金属定型时的分子互作用力不能完全除掉),个人觉得跟散热有很大关系,两手握持方向也会产生积压力,机身金属部分比较薄,而且太长,底座把机器闷在里面散热出不来很有可能金属疲劳后往屏幕那面挤压,刚好手握方向这样你就拥有一个曲面屏NS了,一举两得 ,建议可以考虑用国外玩家DIY的散热底座某宝已经有量产,有很多种类都比较实用,大约50-100左右,因为底座没有很复杂的东西,只需要一点动手能力拆下TV底座安装就行。 比如下图这种类型小巧又便携

“Wii的成功无法只用转投任天堂的玩家数量来衡量,重要的是它把游戏机从小孩的寝室搬到了客厅中,并且让每个人都可以参与进来,而这个宝贵的位置正是索尼和微软想要占领的地方”。在Wii时代,任天堂希望“自己的主机能够服务家庭里的全部成员,让他们每天都会去使用”。于是,Wii成了一款能够24小时开机、安静且小巧的主机。“客厅娱乐”成了工业设计中的核心,无论何时你都不会听到Wii发出风扇转动的噪音。但成功扩大游戏人口之后的问题在于,如何做到“用户留存”?对于这些新用户来说,当任天堂主机与电视、视频设备出现冲突时,游戏机能不能成为最终留在客厅的设备中的核心,甚至超过电视的重要性。

“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。[16]  其最大 NintendoSwitch家用机+掌机形态切换 的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。[16]  家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。[16]  对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,[33]  对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。[33] 

FC最初的一年,马里奥兄弟(撞水管)突破了百万大关,[5]  次年高尔夫(203万本)、棒球(220万本)、F1赛车(148万本)三款自厂游戏获得了理想成绩并促进了主机销量。[5]  山内溥很快发现光凭自社的软件开发团队根本无法满足市场需求,[5]  因此深思熟虑后决定在街机事业中曾有过技术协作的纳姆科(NAMCO)和为FC设计过开发程序的哈德森(HUDSON)加入开发行列。[5]  当时的纳姆科主营产品还是为西武百货等提供旋转木马等免费儿童玩具、哈德森则正处于入不敷出的破产边缘,由于加入了FC软件开发使两社一举摆脱了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)卖了一百万本,当年该社发了相当一年薪水的红利后社长携全体员工包机前往夏威夷度假;[5]  纳姆科的街机名作铁板阵热卖了一百六十万本并用了这一笔钱盖了一栋宏伟的大楼(业界称为铁板阵大楼)。[5] 

This app would be so much better if you could have a PIN for the parents accounts and different time limits for multiple profiles. This app is kind of pointless for families with more than one child. I really need to PIN my account too so my kids can’t play under mine and mess with my saves.

2012年的E3展前发布会上,任天堂强调了对“新游戏理念”的重视。在Nintendo Land中的《动物之森:Sweet Days》中,操纵GamePad的玩家扮演Chaser(捕者),其余操纵手柄的玩家扮演Runner(逃者)逃跑; 在《路易的鬼屋》中,需要一个玩家扮演“鬼怪”,其余玩家扮演鬼屋中的“游客”。操作WiiRemote的“游客”是不能在电视屏幕上看到“鬼怪”的,鬼却可以在GamePad上看到其他玩家并采取行动,比如在“游客”玩家必须收集的道具“电池”旁进行伏击。

如宫本茂所说,任天堂希望通过WiiU实现一个真正“完全版的Wii”,自然也可能希望通过保持和Wii统一的命名获得同样的产品定位。毕竟Wii让任天堂设备成功摆脱了“给小孩子设计的玩具”这样的印象。或许任天堂本可以借机跳出这种主机的世代理念。看看iPhone的发布节奏:功能完善版的3GS(WiiU),工业设计的杰作4,添加符合趋势的语音助手的4s(3DS),再到良好实现旧理念的5s(Switch),最终,人人都想有一台iPhone,即便那需要花费400美元。设备的直观理念是否打够打动人心是个关键。

任天堂Switch采用叫做“Nintendo Switch Online Services”的新网络服务。2017年3月3日发售时为免费服务,于2018年9月开始进行收费。[37][38][39][40]届时只有付费用户可以通过任天堂Switch在线服务进行网络联机游戏和语音聊天,获得每月免费Virtual Console游戏和限定优惠折扣,此外亦有免费用户也可使用的基础功能。这种线上服务有点类似于微软推出的Xbox Live。[41][42]

WiiU如果不能取代电视的地位,就仍需要与其他设备竞争。既然如此,何不把客厅带到户外来呢?抛开游戏传统的问题,同样的游戏阵容下主机和PC相比,剩下的唯一特质是什么?就是分享,也就是Switch两边的Joy-Con。即使与多人在线游戏和手机游戏相比,分享也是主机独具的特质,也是孩子们在后院玩耍、年轻人办派对背后的深层需求。分享,是把自己的东西拿出来和别人一起使用,所以我们可以把Joy-Con拆下来,分享游戏的快乐。Switch的第一段宣传视频中,除了现充男在客厅和户外无缝游玩塞尔达传说的场景,占据绝大多数比重的视频内容都是有关分享。一个人拆下Joy-Con在飞机上玩游戏让人觉得奇怪,在旅行车或球场上的多个年轻人分别拿着两边的Joy-Con游玩同一款游戏却让人感到兴奋。而手柄两用的巧妙设计也被从WiiRemote上继承了过来。如今,有Switch的地方就可以成为客厅。

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Vamos, sé que Doom y Bethesda se robaron prácticamente el show; que Super Mario Odyssey nos sigue enamorando con las muestras de su gameplay y que el Nintendo 3DS se niegue a morir, pero ¿por qué nadie habló de este gran anuncio?

This is essentially an all-in-one controller setup, which has never really been done well before. Joy-Cons quickly transform to meet your needs, and it’s clear the designers were trying to optimize for every possible scenario. While technically impressive, there’s an ergonomic concern with the Joy-Cons. When attached to a Joy-Con dock or the sides of the tablet, the right joystick is mounted on the bottom half of the hand grip. This is opposite the top left mount of the joystick for the left side, because when the Joy-Con halves are separate it’s important that the controller layout be identical.

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Renault CAPTUR también pensó en los pequeños pasajeros ya que todas las versiones cuentan con fijación de asiento ISOFIX así como la función de activar y desactivar la bolsa de aire del copiloto.

–Modo portátil o handled – ¿Qué vas a ir de viaje y quieres aprovechar ese tiempo para jugar? Entonces engancha los controles Joy-Con a los lados de la pantalla y obtendrás automáticamente una consola portátil para jugar allá donde vayas.

Una de las cualidades más interesantes de este aparato es la función PIP, que os muestra, en full HD, el contenido en pantalla de la imagen que se transmite en los cuatro dispositivos, en caso de que todos estén conectados, con una imagen grande y tres sub imágenes.

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Snipperclips es el otro título de lanzamiento que demostrará la diversión de los controladores de Es un juego de puzzle en el que usted y un amigo pueden trabajar en equipo en modo cooperativo para resolver los puzzles basados ​​en el papel del corte. El uso de la a-Cons, se puede mover el jugador y girar a su alrededor con el fin de encontrar una solución.

La nueva consola de Nintendo interruptor juego se muestra en una sede de Nintendo emergente en el Madison Square Park 3 de marzo de 2017 la ciudad de Nueva York. (Foto por Drew Angerer / Getty Images)

El primer emulador de SNES para PC que te mostraremos será SNES9X. Con él podrás jugar juegos de SNES en la PC, además de juegos de Super Famicom Nintendo por igual. En cuestiones de emulación este programa funciona a la perfección y permite ejecutar la mayoría del catálogo de juegos de aquella época.

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Ce sera certainement l’un des chargeurs les plus utilisés, le Chargeur de Voiture est utilisée dans les cas de longs voyages, ou même sur le chemin du travail. Est utilisé pour recharger la batterie de la Nintendo Basculer dans n’importe quelle voiture.

“We plan to release a smart-device application from the Mario Kart franchise, Mario Kart Tour, during the next financial year (from April 2018 to March 2019). We will announce further details at a later date.”

Précisions toutefois que Mario Kart n’est pas un jeu qui va franchement souffrir de la latence contrairement à d’autres tel que Super Smash Bros ou la réactivité est particulièrement importante. Le jeu de combat de Nintendo n’est pour le moment pas officiellement annoncé par la firme, mais il ne fait guère de doute que nous aurons à une édition du jeu à moyen terme. En attendant, le prochain jeu qui exploitera intensivement les services en ligne sera Splatoon 2, cet été.  

Nintendo did a pretty good job, there’s some major flaws about the unit, but that said I think I could list some issues with the PS4 in a proper review. (Low HDD space, huge installs, crap load times, crap battery life on the controllers).

Categories: 2010s toys2017 in video gamingARM-based video game consolesComputer-related introductions in 2017Home video game consolesHandheld game consolesNintendo SwitchProducts introduced in 2017Regionless game consoles

est le père de deux garçons. Il a démarré le blogue en 2011, à la naissance de sa première petite boule d’amour. Deux ans plus tard, la vie lui en a donné un deuxième cadeau, mais ne l’avait pas averti que celui-ci viendrait avec quelques « défauts de fabrication ». En savoir plus …

^ Jump up to: a b c d e f g Nunneley, Stephany (January 27, 2017). “Nintendo Switch: Wireless LAN support, battery replacement, other specs outlined”. VG247. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.

A case should be the first thing on your Nintendo Switch shopping list if you don’t want to carry your brand new console around in a sock (like I was). This little set from Snakebyte is a brilliant budget starter kit and comes with a slick hard zip case (complete with elastic straps to keep it extra safe), a screen protector and even a nice big cleaning cloth. There’s a set of in ear headphones too but think airplane level and you won’t be disappointed. Also in the box are two controller grips and a bonus hard case for games. Budget wise it’s hard to beat this all in one starter kit. 

MàJ : Une belle guerre des prix est en cours en ce moment même puisque la Switch vient de passer sous la barre symbolique des 300€ chez Amazon (299.99€), Fnac (299€), Auchan (299€) et Cdiscount (299€ avec en bonus, un cadre Zelda 3D offert).

Speaking to investors in January 2018, about ten months after the Switch’s release, Shinya Takahashi said that the Switch could have a lifecycle longer than the typical five-to-six years that current home consoles have. Nintendo has brought a number of “junior” developers within the company to help brainstorm ideas that would “create interesting products” using the Switch hardware that could further reach a wider audience, thus aiding in extending its lifecycle.[22]

Le jeu mythique de Big N a fait un véritable carton à sa sortie. En effet, Mario Kart 8 Deluxe sur Switch a réalisé le meilleur démarrage de l’histoire de la licence ! « Appuyez sur le champignon et affûtez vos carapaces » : le ton est donné pour le nouveau titre de la série Mario Kart. Pneus anti-gravité, peaux de banane, batailles de carapace… tous les coups sont permis pour gagner la première place ! Et, le jeu qui propose 48 circuits peut se jouer en solo ou avec onze autres joueurs.

Jump up ^ Ohannessian, Kevin (January 20, 2017). “With Nintendo’s Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences”. Fast Company. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 20, 2017.

Nintendo offre un univers particulier que l’on ne retrouve pas sur la PS4 ou la Xbox One. D’ailleurs, symbole de cette originalité, le nippon propose ses jeux au format « cartouches » alors que ses rivaux optent tous les deux pour les CD. Un détail pour certains, un détail qui fait la différence pour ceux qui comme moi ont connu les premières consoles du japonais.

Jump up ^ Monzón, Alejandro Oramas (March 8, 2017). “Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de una consola en España”. Hobby Consolas (in Spanish). Axel Springer SE. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 9, 2017.

La Switch est interactive et contient une fonctionnalité capture d’écran. Il suffit d’appuyer sur le bouton de capture pour sauvegarder une image ou un moment de jeu. Vous pourrez même poster vos captures sur les réseaux sociaux et partager vos expériences de jeu sur Switch.

The Switch’s user interface features tile-based access to games that are either present in the game card slot or stored within the unit’s storage devices. It includes quick access buttons for a News feed from Nintendo, eShop access, and a photo album for screenshots captured during gameplay;[77] the 4.0 update to the software in October 2017 also enabled capturing and sharing video from select games.[109] A single Switch console supports up to eight user profiles, which each can be tied to a Nintendo Account user ID.[106] Profiles can be represented by either a pre-made avatar from an internal gallery, or using a Mii. The Mii creator was upgraded with increased color options for aspects such as hair styles; however, it is integrated into the system settings, rather than being an independent application.[130][106][131][132]

Envie de partir en vadrouille ? Rien de plus simple, la Nintendo Switch a tout prévu ! Retirez l’écran du socle puis placez les Joy Con de chaque côté : la Switch se transforme alors en console portable ! L’appareil vous assure jusqu’à 6h d’autonomie, vous permettant ainsi de profiter au maximum de vos jeux partout, en toutes circonstances. Vous disposez aussi de 32 Go de mémoire interne (dont une partie réservée au seul fonctionnement de la console) extensible via des cartes microSDXC.

Encore un jeu qui fait la part belle aux gros pixels sur la Switch. Et si Shovel Knight n’était pas vraiment une exclusivité pour la console de Nintendo, il a tout de même réservé une jolie surprise aux premiers acheteurs de la console. En effet, l’extension Specter of Torment est sortie en même temps que la Switch, et surtout en avant-première sur cette dernière. Pour en revenir au jeu en lui-même, sachez qu’il s’agit d’un titre d’action-plateforme très réussi.

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Pro游戏手柄是一个传统的控制器,有两个操纵杆,四个面按钮,一个D垫和四个肩按钮。它通过USB-C充电,并在控制器顶部的充电端口旁边有一个小的蓝牙配对按钮。JoyCon游戏手柄与任天堂开关平板电脑的两侧连接和分离。当分开时,它们可以用塑料附件固定,增加两个顶部按钮,以及一个安全的腕带。Joy-Cons只能作为单独的控制器连接到macOS。这意味着即使连接到交换机控制器底座以获得双操纵杆的体验,macOS不会将它们识别为一个控制器。虽然他们自己,他们是小型的,没有第二个操纵杆,他们确实做出强大的微型控制器,管理适合大量的10个按钮与操纵杆。Joy-Con控制器的配对模式可以通过握住位于连接凹槽顶部的配对按钮实现,控制器嵌入切换数位板。

2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管)[9]制定了一套复兴任天堂商业的计划。[9]由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制[13]任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。[13]此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。[13]自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。[13]

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。但反过头来说,如果你是一名任天堂粉丝的话,又当另讲,因为对比看任天堂自己前一代主机new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的屏幕体验来说,任天堂Switch的观感体验其实是明显上了一个台阶的。应该说可以让绝大部分的任天堂游戏粉丝感到满意。

QC3.0 (382)Type-C (306)USB PD (247)无线充电 (158)QC2.0 (135)FCP (132)快充 (118)ORICO (115)小米 (112)lightning (104)10000mAh (89)MFi (88)ANKER (81)公牛 (79)华为 (78)三星 (74)魅族 (73)移动电源 (72)bc1.2 (67)紫米 (59)iPhone 8 (58)USB-C (55)JDB (55)POWER-Z (52)ROMOSS (49)Qi (46)momax (44)罗马仕 (43)RAVpower (43)iPhone (42)

我个人对于任天堂Switch更多的是正面的评价,在微软和索尼两家游戏同质化比较严重的今天,玩家更需要另外一家巨头厂商在游戏的玩法和乐趣上有所突破和创新。在任天堂Switch上我们可以看到这些比较有效令人满意的创新效果。而游戏主机永远都是离不开能够发挥硬件性能的超级大作而单独存在的,任天堂正好是那个能够创造奇迹话题级别游戏的创意厂商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超级粉丝,无限期待Pikmin 4能早日公布登陆Swtich的消息。

国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路。其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法。从SEGA Game Gear开始,到索尼到PSP。都是如此思路的产物。SEGA的GG上也有《忍》,《索尼克》,甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。让玩家以为自己在玩家用机 一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现其恶劣的体验不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》,《实况足球》等 游戏,情况又何其相似。

  游戏的载体,仍然是卡带。这个也没有问题,卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘只有优势而不是劣势,成本略高,但也不是决定性因素。至于主机自身的硬盘容量和内存,反而比较关键。PS4和Xbox One都是500G起,眼下Switch要做到这一点似乎比较困难,用闪存代替硬盘?——会极大地提高成本。很多第三方游戏为了游戏体验,尤其是一些有无缝大地图的游戏,都会鼓励玩家在本地安装一些游戏文件,如果Switch不能,那么又会给第三方添堵。我再强调一遍:它的比较对象一定要是主机,而不是掌机和iPad等。

跳转 ^ Marc Sauter, Andreas Sebayang, Michael Wieczorek. Nintendo Switch im Test: Klack und los, egal wie und wo [Nintendo Switch review: Click and go, no matter how and where]. Golem Media GmbH: 7. 1 March 2017 [2 March 2017]. (原始内容存档于1 March 2017) (德语). The most interesting thing is that the operating system is not based on a classic Linux or Android, but on FreeBSD. The latter also takes Sony as the basis for the system of the Playstation. This avoids Nintendo’s licensing requirements for the Linux kernel, but can easily use Nvidia’s proprietary graphics driver.

任天堂Switch采用叫做“Nintendo Switch Online Services”的新网络服务。2017年3月3日发售时为免费服务,于2018年9月开始进行收费。[37][38][39][40]届时只有付费用户可以通过任天堂Switch在线服务进行网络联机游戏和语音聊天,获得每月免费Virtual Console游戏和限定优惠折扣,此外亦有免费用户也可使用的基础功能。这种线上服务有点类似于微软推出的Xbox Switch,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。玩家除了可在家中进行单人和多人游戏外,还可将其携带外出随时玩耍。在家中,Nintendo Switch连接底座,画面通过HDMI直接输出到电视上;如果将其从底座上取下,则直接变为手持式掌机。创新设计的可拆卸式手柄名为Joy-Con,玩家既可以单人手持两个Joy-Con,也可以双人各持一个Joy-Con,还可以多人分别持有自己的Joy-Con进行游戏操作。此外,也可选择名为Nintendo Switch Pro Controller的传统手柄。

以日区目前发售的21款游戏来看,首发游戏我会推荐:《塞尔达:荒野之息》、《1,2,Switch》、音乐游戏《VOEZ》、最多支持8人游戏的《超级炸弹人R》、RPG 类《勇者斗恶龙HEROS 1&2》,如果你是《Just Dance》系列爱好者的话,《Just Dance》也为Switch开发了一款首发游戏,可以拿下。另外我个人还要特别推荐一下任天堂第一方此次为Switch单独订制的《SnipperClips》原创小游戏,双人配合完成各种益智闯关游戏既烧脑,又对你和2P的沟通配合有较高的要求,算是首发游戏中我个人最喜欢的一款清流了!

笔者对Wii有着特殊的感情,过去在家里和父亲时常一起拿起Wii Remote挥拍击球、一起屏息把高尔夫球推进近在咫尺的球洞。家里来客时父亲把Wii介绍给他们的心情比我还要热切,连告别运动多年的外公外婆都能一眼看出Wii的乐趣。家人从不反对自己游戏的爱好,但如果你想购入新主机,唯一需要向他们解释的是“它和现在那台有什么区别?”。如果你说:“他有个平板可以放在地上打高尔夫”,我想多数普通用户是不会get到这个点的。

  在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏“移植”到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能。

任天堂Switch在日本地区首周3天的销量约为33万台,好于上一代家用主机Wii U的30.8万台的首周销量。[78][79][80]任天堂北美没有公开新主机的首周销量数字,但称任天堂Switch在美国的首周2天的销量是任天堂家用主机在北美有史以来首周销量最高的,甚至超过了当年Wii的成绩。[81]而任天堂欧洲也宣布任天堂Switch在欧洲的首周销量成绩超过以往任何任天堂主机在欧洲的首周销量;不过新主机在英国地区的成绩虽然是Wii U的两倍,但是并没有超过Wii当年的记录。[82]

* 迷宫* 猫和老鼠* 冒险岛4* 猫咪小镇* 冒险岛蜜蜂* 猫捉老鼠* 冒险队* 米老鼠数字岛大冒险* 马利奥失踪记* 猫捉老鼠大陆* 冒险小子* 米老鼠字母岛大冒险* 马利奥兄弟* 猫捉老鼠少年* 美国上尉* 摩天童子* 马利奥兄弟变形版* 米老鼠* 冒险岛*梦幻战士* 魔法世界* 魔剑* 迷宫组曲* 魔界村* 魔法小红帽* 魔鬼城堡* 魔鬼克星* 魔界岛* 魔鬼克星2* 魔界战士* 魔鬼克星2NEW* 魔境铁人* 魔鬼克星幽默三人行* 魔力奇异世界* 魔鬼人* 魔力奇异世界2* 魔鬼终结者* 魔钟*魔鬼终结者2* 木偶奇遇记* 魔城传说2大魔司教* 魔法公主* 魔法师* 魔鬼猎手* 魔龙* 魔神英雄传* 毛毛虫* 马利奥街霸3* 麻将大会* 麻将大战* 麻将道场3* 麻将伙伴* 麻将俱乐部* 麻将天国* 麻将战记* 米高积逊月球

类似的技术用于存储数据:数据存储在浏览器或设备的技术使用本地共享对象或本地存储,如Flash饼干,饼干5 HTML和Web应用程序等软件的方法。 这些技术适用于所有浏览器。 在某些情况下,本地存储的使用不能由浏览器完全管理,但需要通过特定工具进行管理。 视频游戏讲起可以使用类似的数据存储技术,以确保用户帐户的安全性或以检测违规行为,防止用户的帐户未经授权的访问或评估的网站,服务或应用程序的性能我们谈论视频游戏的工具。 视频游戏讲起不使用这些数据存储技术来定制其网站上的广告,并超越他们到用户的个人资料。

  再者,“即是主机又是掌机”只会导致一个结果,就是“既非主机也非掌机”,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏“沉浸式体验”的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为Switch那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich的“可携带游戏部分”,基本上可以肯定会比Wii U的手柄要重了。而Wii U手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。

2017年2月23日,任天堂Switch向美国媒体开放体验,但Polygon编辑表示,在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时,他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题,并且该问题不只出现一次,包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。[108]Youtube频道Gamexplain经测试后发现,问题根源并非Joy-Con断线,而是Joy-Con讯号受到遮盖,因某些原因,控制器的讯号似乎无法穿过人体,且左右Joy-Con都有此问题。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后,此问题仍有出现。任天堂在官网上也公布一项清单,提醒玩家在“这些地方”不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能,例如:电视后方、鱼缸/水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。[109]直至3月22日,北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的Joy-Con控制器将不会有讯号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现,其Joy-Con在修复前后的唯一差别就是多了块导电海绵,它的作用多半就是保护手把讯号不受干扰。[110][111][112][113]

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]  这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2] 

1983年也是学习机在市场颇为流行的阶段,任天堂推出了一款名为“Family Basic”的周边硬件套装,内含一块 键盘和两盒卡带,价格和FC主机同样为14800日元。[13]  Family Basic有着学习机常见的功能,并且在卡带中加入了一般电脑所没有的“占卜”和计算器等软件,[13]  并且能通过简单易学的BASIC语言进行编程,可算是初学者入门级的产品。[13]  “游戏机和学习机原来可以一体化”的概念却启发了不少厂商。[13] 

官方频道发布了配合NS打造的用于管控孩子游戏时间与内容的应用APP『Nintendo Switch管理』。[48]  监测儿童的游玩时间,即使过度游玩而错过约定时间,也会透过闹钟通知儿童。 家长或监护人可用「Nintendo Switch管理」确认儿童有否遵守约定的时间。 在「暂停模式」里,当到了约定时间,游戏可自动暂停。[48]  该款APP还有纪录功能,用了多长时间来玩什么游戏一目了然。确认每天的游玩纪录,按月的游玩情况总表也会透过推播送出。[48] 

pc现在被设计成模块化的:让它们成为!微软的Surface平板电脑和各种笔记本电脑的迭代,以及灵活/混合型笔记本/平板电脑的疯狂发展,表明Windows硬件已经很有能力转化为新的东西。(苹果的Mac硬件,没那么多)。所以,也许是时候重新研究一下拉泽用边缘游戏平板电脑所尝试的东西:改造游戏系统,既能移动,又能呆在家里。现在电池的使用情况更好了,图形可以缩小以实现更小的形式。这一切都归结于游戏将支持各种转换模式,但现在至少有许多应用程序可以用于触摸和游戏控制器。

百科Nintendo 任天堂 Switch 游戏主机Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。 值638 点评5 原创27 好价40去购买查看详情

“客厅时代”的来临显然远远晚于三大厂商的预期,如今的用户更多地将娱乐需求寄托在移动设备上。PSP发布的前一年,新上任不久的岩田聪曾发出感慨:“将来我们也许会有能力把GameBoy和GameCube的技术结合起来,放到一台主机中。这台主机将会小巧轻便,具备可长时间续航的电池,而且价格会很低”。此前这一梦想不乏挑战者,但它们无一例外都受限于机能、体积、功耗的限制。Switch发布前得知泄露设计理念的消息笔者曾开怀大笑:“不能把主机塞到掌机里,任天堂索性直接把掌机连上电视当作主机了是么?”,这也成了当时笔者对Switch感到失望的重要原因。

数据说明:*该电视含开关机等形式的广告,开关机时的广告视频不能删除、更改,且第三方内容的广告视频无法控制;标准版配备红外遥控器,体验语音功能需要选配蓝牙语音遥控器或手机下载「 投屏神器App」;识别明星脸:视觉识别能力暂时仅支持影片《从你的全世界路过》中的部分角色;控制有线电视机顶盒:可控制部分有线电视机顶盒,目前支持341个城市819个运营商的1200款机顶盒;支持 HDR:指处理器支持HDR10;30000+电影、7200+电视剧、9000+综艺、9500+少儿动漫、6800+纪录片:该统计数据为截止2017年3月17日小米电视内容的总量统计;“2016全年票房破10亿院线大片TOP10大片覆盖80%”:指电影票房数据库网2016排行榜TOP10的电影,小米电视有8部;2016全年综艺国内收视率TOP10,小米电视覆盖 90%:指根据央视索福瑞csm52城全天段数据,2016收视率排行前10的综艺节目,小米电视有9部;2016全年播放量破百亿电视剧TOP10覆盖100%:指2016电视剧寻艺网络播放量排行榜TOP10的电视剧,小米电视全有。

The bedtime timer is a lifesaver for our special needs kid but the play limits are not very useful. It would be awesome if you could add a “Timeout” button that could be triggered manually in the app. Basically just the same functionality as the bedtime timer (with the countdown from 5 minutes) but you can trigger it whenever you want in the app and then set how long it stays off. This would be much more useful than the play limits IMO. Thanks for considering.

“顶级任天堂切换游戏 最好的任天堂切换游戏厄运”

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Needs separate settings for different kids. An hour per kid is better than three total hours. If the oldest kid does not share, he will take away the other kids’ play time. Also, a default setting for new accounts should be introduced. And a distribution of play time over the day would be an improvement (as Microsoft has for the Windows platform). It makes no sense to allow a kid to resume playing at 06:00h, if you want it to only play in the afternoon.

“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。[16]  其最大 NintendoSwitch家用机+掌机形态切换 的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。[16]  家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。[16]  对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,[33]  对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。[33] 

“Wii的成功无法只用转投任天堂的玩家数量来衡量,重要的是它把游戏机从小孩的寝室搬到了客厅中,并且让每个人都可以参与进来,而这个宝贵的位置正是索尼和微软想要占领的地方”。在Wii时代,任天堂希望“自己的主机能够服务家庭里的全部成员,让他们每天都会去使用”。于是,Wii成了一款能够24小时开机、安静且小巧的主机。“客厅娱乐”成了工业设计中的核心,无论何时你都不会听到Wii发出风扇转动的噪音。但成功扩大游戏人口之后的问题在于,如何做到“用户留存”?对于这些新用户来说,当任天堂主机与电视、视频设备出现冲突时,游戏机能不能成为最终留在客厅的设备中的核心,甚至超过电视的重要性。

2018年1月底公开的第三季(截止至2017年12月底)任天堂财报显示,任天堂Switch主机已在全球售出1,486万台,游戏软件5,257万份。[95]主机销量已超越上代Wii U(自2012年开卖至停产为止销售量仅1,356万台),[96][97][98]在日本市场的销售量(截止至2017年12月底)达到了达340万7,158台,已超越Wii U于日本市场的销量总和(自2012年12月在日本开卖至2017年底的累计销售量为330万台)。[99][100]而上市首年的销售量更是超越了PS4(上市首年销售量为1,440万台)。[101]

These charges are the buyer’s responsibility. Please check with your country’s customs office to determine what these additional costs will be prior to buying. Customs fees are normally charged by the shipping company or collected when you pick the item up. These fees are not additional shipping charges. We won’t under-value merchandise or mark the item as a gift on customs forms. Doing that is against Japanese and international laws.

  那么,从PC“移植”过去,就意味着主机环境与PC越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4和Xbox One都采用了和PC一样的x86结构,唯独Wii U没有。再加上Wii U的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏“搬运”到任天堂的平台上过于困难。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了——“三坟”(编者注:即“第三方坟场”)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师3》《合金装备5》《刺客信条》系列……对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。

WiiU如果不能取代电视的地位,就仍需要与其他设备竞争。既然如此,何不把客厅带到户外来呢?抛开游戏传统的问题,同样的游戏阵容下主机和PC相比,剩下的唯一特质是什么?就是分享,也就是Switch两边的Joy-Con。即使与多人在线游戏和手机游戏相比,分享也是主机独具的特质,也是孩子们在后院玩耍、年轻人办派对背后的深层需求。分享,是把自己的东西拿出来和别人一起使用,所以我们可以把Joy-Con拆下来,分享游戏的快乐。Switch的第一段宣传视频中,除了现充男在客厅和户外无缝游玩塞尔达传说的场景,占据绝大多数比重的视频内容都是有关分享。一个人拆下Joy-Con在飞机上玩游戏让人觉得奇怪,在旅行车或球场上的多个年轻人分别拿着两边的Joy-Con游玩同一款游戏却让人感到兴奋。而手柄两用的巧妙设计也被从WiiRemote上继承了过来。如今,有Switch的地方就可以成为客厅。

Set a daily play time limit, which notifies your child on the console when time’s up for the day. You can also check this app to see how long they’ve been playing. If necessary, you can also use the “Suspend Software” feature to make the console go into sleep mode when the set time is reached.

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

  公布之前,曾有传言“NX”是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个PC游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个3A大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。

Nintendo Land和Miiverse曾是WiiU的宣传重点。在Miiverse里,玩过的游戏会以立体方块的形式出现在界面中,这些游戏的热门程度通过全球玩家的虚拟形象站队投票的形式来体现,有点像地图应用中多少朋友来过这个地点的功能,但显然游戏厂商更擅长采取活泼的互动形式;Miiverse不单单是一个孤立的应用,以《新超级马力奥兄弟U》为开端,不同玩家的提问和笔记可以在游戏中直接显示。相对于互联网社交平台,《新超级马力奥兄弟U》所倡导的游戏社交无疑更加浪漫,就像在游览名胜古迹时,能借助石碑上的题词怀古咏今,而不是拿着手机呆板地刷新某一家餐馆的评价。

IGN给任天堂Switch7.0分的评价(临时评价6.7分),编辑Vincent Ingenito列出了几个原因,像是“尺寸太大,电力对于行动设备来说不足”,最大的原因则是“无论担任哪一个角色都做出了妥协”,意思就是Switch由于需要兼顾家用主机、掌机、行动设备的能力,因此在各方面都没办法做到最好。但IGN的评价也让任天堂粉丝感到不满。而编辑Vincent也在评分任天堂Switch之后被IGN裁员。[71]

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Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。

如果一直关注任天堂,就会发现他们在如今这个网络时代到来之后,依然非常努力地推广线下Coop。对于他们来说,线上游戏的普及意味着游戏变得越来越个人化。而他们将让所有年龄群活跃起来,必须打造“现充”的使用环境。这并非我空穴来风(Anyway,我知道这个成语的用法很含糊,请不要攻击此处……谢谢), 在PS4上我们几乎找不到使用四个手柄的机会,仅有一些附视视角的小游戏可以如此游玩,而任天堂则提供了各种全价的派对游戏,甚至《马里奥3D世界》都可四人线下游玩,可见支持力度。

任天堂Switch的游戏手柄“Joy-Con”是两个采用了可分离式设计的手柄,可插在主机主体两侧以类似Game Boy Advance的形态进行游戏,也可从主体上拆下后独立作为两个控制器进行双人游戏,还可以装到外设“Joy-Con Grip”上合成一个传统样式的手柄控制器。[10][11][12][13]随主机附赠的“Joy-Con Grip”没有为Joy-Con手柄充电的功能,而单独销售的“Joy-Con Grip”则包含有为手柄充电的功能。[14]左右两个Joy-Con手柄都内置了体感控制功能,并且还配备了被称为“HD振动”的振动反馈装置,可以给予玩家更细腻的反馈。此外,左侧的Joy-Con手柄上包括了一个截屏按键,在发售时只能用于屏幕截图,更新系统4.0.0后新增视频录制功能;右侧的Joy-Con手柄中内置了读取amiibo玩偶的NFC芯片和被称为“IR Camera”的红外线传感器。[15][16]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC游戏机以来首次取消传统的十字键,改为任天堂Game & Watch最初的分离式方向键。[17]

“是的这很酷,但你们应该为它做一款马里奥,全世界的玩家都在关注WiiU的马里奥和塞尔达会有怎样的改变”。——即使WiiU的概念再酷,玩家想要的也只是新的马里奥和塞尔达。SFC有《马里奥世界》和《众神的三角力量》,N64有《超级马里奥64》和《时之笛》,NGC带来了《阳光马里奥》、《风之杖》以及《黄昏公主》;Wii则有《马里奥银河》和《天空剑》,它们无一例外为游戏界带来了革命性创新,而WiiU早期却缺乏这些代表自身最强开发实力的招牌作品,即便是神作《荒野之息》也被最终延期到与Switch同步发售,它的成功和荣誉也已经不会为WiiU带来任何起色。

Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

写的不错,很有水平,观点独特。。这是最终取舍的结果,想要迎合欧美高性能,就得和微索拼硬件,但市场容不下3个高清主机,必然要淘汰一个,所以老任在聪哥时代就定下了“另辟蹊径开发独特体验游戏机”的策略。老任掌机在欧美卖得很火爆,所以这次掌机逆向思维的NS,在欧美也会很受欢迎,就像当年wii和xbox、ps3,高清体感都卖的火,这次就是走高清掌机并存的路线。WIIU的失败在于没有独特性,那个平板技术不成熟,平板无法独立运行,导致这东西都出不了一间屋,玩家被固定在机器旁边,变成了一个手柄,这样就没意思了。

他的多用途配件Becker说:“这可以用来在加载屏幕上观看流,打开游戏地图,访问任天堂开关在线应用程序,等等。经过一些细微的调整,3D打印设备可以制作成适合各种标准问题的智能手机,包括iPhone X,iPhone 6,iPhone 6s,iPhone 7,iPhone 7+,Pixel 2 XL,Note 8和Galaxy S8 +。以Thingiverse用户名Puglife为名的Becker已经邀请其他人加入自己的不同类型的电话的混音,并指出,他会很乐意根据要求添加更多的电话类型。

“best nintendo switch party games +best nintendo switch tempered glass screen protector”

Nintendo said more than 50 game software makers are developing 80 titles for the Switch. Of those, eight will be available at the time of launch in Japan, including “The Legend of Zelda: Breath of the Wild.”

Well Nintendo’s new console is here, if you are looking for the way to play Zelda this is it. Not a single problem with it so far and the joycons that come with it are fun to use, although for someone who doesn’t have giant hands they do feel rather small. The only problem is the current lack of many games, but that’s typical of any launch. If you are reading this you already know if you are going to be getting a Switch, It’s worth it just for Zelda so far.

Mario Kart 8 began its life on Nintendo Wii U, the Deluxe edition on Switch is the ultimate version of the game, with all DLC included as well as enhanced multiplayer functionality. Mario and his chums handle just as well as ever, while the presentation and polish applied to the mixture of classic and new racing circuits is first rate. With a massive selection of racing tiers too, from 50cc up to 200cc, with mirror modes thrown in as well to boot, the game is super approachable no matter your age or skill.

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A great co-op title you can grab physically or download digitally from the Nintendo eShop. Up to four players can play locally on one TV to serve up tasty orders across a range of kitchens, each with its own set of obstacles. It may even inspire you to ditch the Pot Noodles in favour of some home-cooked grub IRL.

Update #2: The Nintendo Switch has been out for about two weeks now, as of March 16, and systems remain hard to find. Your best bet right now is to call local retailers and ask when they expect to get restocked and how those lines will be handled.

Playstation VR bundles are $100 off through March 3 at Amazon, GameStop, Best Buy, Dell, and most other retailers. The Gran Turismo Sport bundle is down to $199.99 (not available on Amazon), Doom bundle is $299.99, and Skyrim bundle is $349.99.

Like the title says, never have been in stock online or in store. Always out of stock. Been just over 2 months and can’t even purchase one…that’s sad that people have to wait for probably over 2 months because not many are brought in with each shipment smh

Nintendo currently offers a special $379 Super Mario Odyssey Switch bundle, which includes the game, a pair of red Joy-Con controllers that match the iconic hero’s signature hue and a carrying case inspired by the ex-plumber’s latest adventure.

First the bad news. No retailer has discounted the Switch whatsoever. The Switch escaped Black Friday without so much as a $5 discount (as we predicted earlier). Now the good news — in our most recent search online, Walmart, GameStop and Amazon all have stock of the Switch and are selling it at list price. However, if you want one for Christmas, your best bet is Amazon. Prime members can get it on Christmas Eve for free or on Saturday, December 23 with expedited shipping at $10.99. Otherwise, no store can guarantee delivery by Christmas, so you’ll have to go out and purchase it in person. (If you’re not a Prime member, you can always sign up for a free trial and cancel your membership it when your trial ends).

This game requires you to unleash your imagination to create your own Skylanders that will battle Kaos and his minions. What’s fascinating about the game is that your own Skylanders will not go it alone; thanks to Eon who calls upon Senseis, the greatest mystic warriors of Skylands. Just like your own Skylanders, Sensies’ mission is to save Skylands from Kaos, and so they will fight alongside your own Skylanders for redemption.

Along with gaming, the Switch also features parental controls allowing you to customize how your family interacts with the console and an album feature allowing gamers to take screenshots and share them to their social networks.

In this case, you’ve got two choices: buy another pair of Joy-Con, or buy a Nintendo Switch Pro controller. We’d suggest the latter: It’s a far more traditional gamepad, thus offering you a second option when you’re playing on the TV as well as solving the multiplayer problem, and it costs $10 less than buying a second pair of Joy-Con.

The Nintendo Switch is smaller than expected, as are the Joy-Con controllers. My three girls, however, don’t care. Used fro an average of four to five hours per night, the ability to just pick it up and play it on your lap has allowed us to “watch” TV together with one person glued to Zelda: Breath of the Wind. So why do I need a new TV? While the portable mode is fun and enjoyable for one, the girls like to watch each other play and for that, a TV is pretty necessary. While we only have one game at the moment we have four more on pre-order. For fans of the Nintendo world, this is a worthwhile purchase. For fans of Zelda, it’s a necessary purchase.

Common Sense, Common Sense Media, Common Sense Education, and Common Sense Kids Action, associated names, associated trademarks, and logos are trademarks of Common Sense Media, a 501(c)(3) nonprofit organization (FEIN 41-2024986).

Treasure Trove is a collection of all the Shovel Knight content developer Yacht Club games has made so far. You can start by revisiting the excellent campaigns for Shovel Knight or Plague Knight, but the best part of Treasure Trove lies in Specter of Torment, the latest Shovel Knight expansion that uses a prequel to tell the tragic story of Specter Knight. The new mechanics, levels, and bosses are some of Yacht Club’s best work in the series. And if three campaigns set in the world of Shovel Knight aren’t enough for you, Treasure Trove owners will get the upcoming King Knight expansion as a free update in the future.

Stardew Valley isn’t just one thing; it’s a whole bunch of things at once. You can engage in crafting, fishing, cooking and even exploring procedurally-generated caves to mine for items and even take on monstrous enemies. 

This charming curiosity turns the always-dull world of golf into a top-notch role-playing game. It’s pretty much just what that sounds like: “battles” are golf matches instead of fights, you earn experience points and money that can be used to improve your golf game, etc. It’s not just the novelty of the concept or the classic videogame golf action that makes us recommend this one, but the smart, funny script, which features some of the best writing in games this year.

“最好的任天堂开关益智游戏 +最好的任天堂开关耳塞”

Wii各项网络服务内容称Channel气频道、新闻频道、投票频道等等都需要通网络更新安装内连接本服务器速度直太所尽量选择非周末凌晨等网速较段进行载更新减少量间外Wii通专用Opera浏览器浏览互联网其式版已于4月12推用户7月份前WiiShop免费载使用要花费500 Wii Point购买算早期购入主机者优惠该浏览器支持FlashJava使用虚拟键盘输入文字支持简体文所浏览文网页残缺全降低实用性

2018年1月底公开的第三季(截止至2017年12月底)任天堂财报显示,任天堂Switch主机已在全球售出1,486万台,游戏软件5,257万份。[95]主机销量已超越上代Wii U(自2012年开卖至停产为止销售量仅1,356万台),[96][97][98]在日本市场的销售量(截止至2017年12月底)达到了达340万7,158台,已超越Wii U于日本市场的销量总和(自2012年12月在日本开卖至2017年底的累计销售量为330万台)。[99][100]而上市首年的销售量更是超越了PS4(上市首年销售量为1,440万台)。[101]

由于前较详细介绍赘述,主要说说目前内普及量WiiKey何区别原版及克隆品问题直困扰着玩家据调查现市面销售WiiKey基本均克隆版本玩家要盲目高价追求所谓原版众售价几百元版WiiKey实际几十元仿造品款直读本身简单单片机制作简单所市场流通各种克隆版10余种左右各版本使用没区别都用WiiKey官软件进行升级条件玩家选购应挑选做工较精良产品WiiKey安装较简单需要几焊点连接即主机拆装及焊点面积都提高玩家自行安装门槛

第一款确认在制作的任天堂Switch游戏是史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙XI 追寻逝去的时光》,游戏在2015年7月28日正式公布,并称将计划登陆当时还被称作NX的任天堂Switch。[46]而任天堂本社第一款确认登陆新主机的游戏是《塞尔达传说 旷野之息》,游戏原先是Wii U平台独占。[47]在任天堂Switch正式公布后,育碧宣布旗下的《舞力全开2017》将会登陆任天堂Switch。[48]任天堂Switch的首部宣传片中出现了《上古卷轴V:天际》的画面,贝塞斯达表示很乐于与任天堂展开合作,但当时公司还没有确认哪款作品会登陆任天堂Switch,直到2017年1月13日的发表会才正式确认该游戏会在2017年秋季发售,这也是贝塞斯达首次在任天堂硬件平台上制作游戏。[49][50]而世嘉也确定将在2017年发售开发代号为“Project Sonic 2017”的《刺猬索尼克》系列新作也将会登陆任天堂Switch。[51]2017年5月,卡普空宣布《魔物猎人XX》正式登陆任天堂Switch平台。该作可几乎完整继承3DS版的存档。除了任天堂Switch版玩家可面连/网连之外,不同平台玩家也可以透过网连一同合作狩猎。[52][53]

So, despite my complaints I bit the bullet and got the Nintendo Switch, which I’ll likely be selling my WiiU to make up the difference for that mess. ANYWAY I wanted to get my thoughts out after actually getting my hands on the device.

这个游戏被赞誉为游戏的原始范本,[4]  确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。[4]  游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本 最喜欢的水果桃子PEACH),[4]  大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字……[4]  这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可 爱之处。[4] 

  在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏“移植”到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能。

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路,其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法,从SEGA的Game Gear开始,到索尼的PSP。SEGA的GG上也有《忍》《索尼克》甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。玩家以为自己会买到家用机一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现,这恶劣的体验还不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》《实况足球》等游戏,情况又何其相似。

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管)[9]制定了一套复兴任天堂商业的计划。[9]由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制[13]任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。[13]此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。[13]自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。[13]

2017年2月23日,任天堂Switch向美国媒体开放体验,但Polygon编辑表示,在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时,他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题,并且该问题不只出现一次,包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。[108]Youtube频道Gamexplain经测试后发现,问题根源并非Joy-Con断线,而是Joy-Con讯号受到遮盖,因某些原因,控制器的讯号似乎无法穿过人体,且左右Joy-Con都有此问题。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后,此问题仍有出现。任天堂在官网上也公布一项清单,提醒玩家在“这些地方”不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能,例如:电视后方、鱼缸/水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。[109]直至3月22日,北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的Joy-Con控制器将不会有讯号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现,其Joy-Con在修复前后的唯一差别就是多了块导电海绵,它的作用多半就是保护手把讯号不受干扰。[110][111][112][113]

国外数据分析机构SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台,其中美国地区约50万台、日本地区约36万台,占据了销售总量的57%,此外,有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》,排除Wii U版,销售额已达到1.34亿美元。[83][84][85]全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示,他对任天堂Switch给出了极好的评价,并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说,虽然不能公布具体销售数据,不过可以确定的是,Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。[86]华尔街日报引述消息报导,任天堂Switch原定本会计年度(4月起)产量800万台,但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。[87]然而,GameStop认为任天堂即使真有增产计画,可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导,GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示,Switch常在补货数小时内就被抢购一空,需求超乎想像。并且GameStop还宣称,Switch因为太抢手,今年(2017年)一整年可能都将呈现缺货状态。[88]

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

手柄的按键设计简单,摇杆加四键基本配置之余,左手柄还有一个减号键和截屏键,右手柄则是加号键和HOME键,一个很实用的功能是开机状态任何时候按下HOME键都可以快速调出快捷菜单,从而可以选择“进入睡眠模式”、“调节亮度”等功能,非常贴心。手柄的尺寸不大,各个按键在单独Joycon模式、平板模式和合体手柄模式下都没有别扭的感觉,设计合理。除了表面你可以看到的这些按键,两个Joycon顶部侧面还有游戏手柄很重要的左手L、ZL以及右手的R、ZR键,当手柄横置时的SL和SR键按起来比较小,这时候你可以跟挂绳挂件合体获得更大的使用面积,更舒适一些。

Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。

笔者对Wii有着特殊的感情,过去在家里和父亲时常一起拿起Wii Remote挥拍击球、一起屏息把高尔夫球推进近在咫尺的球洞。家里来客时父亲把Wii介绍给他们的心情比我还要热切,连告别运动多年的外公外婆都能一眼看出Wii的乐趣。家人从不反对自己游戏的爱好,但如果你想购入新主机,唯一需要向他们解释的是“它和现在那台有什么区别?”。如果你说:“他有个平板可以放在地上打高尔夫”,我想多数普通用户是不会get到这个点的。

  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩“战地”和COD时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。

如宫本茂所说,任天堂希望通过WiiU实现一个真正“完全版的Wii”,自然也可能希望通过保持和Wii统一的命名获得同样的产品定位。毕竟Wii让任天堂设备成功摆脱了“给小孩子设计的玩具”这样的印象。或许任天堂本可以借机跳出这种主机的世代理念。看看iPhone的发布节奏:功能完善版的3GS(WiiU),工业设计的杰作4,添加符合趋势的语音助手的4s(3DS),再到良好实现旧理念的5s(Switch),最终,人人都想有一台iPhone,即便那需要花费400美元。设备的直观理念是否打够打动人心是个关键。

2017年1月,任天堂Switch于发表会后几天正式开放网络预购,不到一天各个首发国家的网络预购先后售罄。特别是日本地区在预购结束后,不少购物网站开始出现黄牛高价转卖,将原价29,980日元(不含税)的任天堂Switch炒到3.5万日元以上的价格,甚至还出现了7万日元以上的天价。[74]任天堂社长君岛达己表示,公司目前正准备提高Switch的产量,以满足玩家们的需求。他表示Switch在3月只会于部分地区上市,库存要到4月或更晚的时间才会稳定。他又指出目前日本玩家预购的数目,已经达到首批出货量的80%。[75]

“是的这很酷,但你们应该为它做一款马里奥,全世界的玩家都在关注WiiU的马里奥和塞尔达会有怎样的改变”。——即使WiiU的概念再酷,玩家想要的也只是新的马里奥和塞尔达。SFC有《马里奥世界》和《众神的三角力量》,N64有《超级马里奥64》和《时之笛》,NGC带来了《阳光马里奥》、《风之杖》以及《黄昏公主》;Wii则有《马里奥银河》和《天空剑》,它们无一例外为游戏界带来了革命性创新,而WiiU早期却缺乏这些代表自身最强开发实力的招牌作品,即便是神作《荒野之息》也被最终延期到与Switch同步发售,它的成功和荣誉也已经不会为WiiU带来任何起色。

我们还能在被WiiU兼容的外设上看到智能家居的影子。通过WiiU平衡板用户可以在主机上记录并生成一段时间周期内的体重报告。而与WiiU一并发布的WiiU计步器,可以将卡路里的消耗上传到主机上,用户不需要打开电视就可以查看这些报告或进行锻炼。这样的多设备数据记录的理念,当时几乎获得了和如今的智能穿戴设备一致的可用性,只是缺乏了智能家居的可自定义性。WiiU告别历史舞台的如今,智能音响设备却因如今的AI或智能的风潮,相对低成本地拿下了WiiU在2008年完成设计时看中的“客厅娱乐中心”的位置。

1983年也是学习机在市场颇为流行的阶段,任天堂推出了一款名为“Family Basic”的周边硬件套装,内含一块 键盘和两盒卡带,价格和FC主机同样为14800日元。[13]  Family Basic有着学习机常见的功能,并且在卡带中加入了一般电脑所没有的“占卜”和计算器等软件,[13]  并且能通过简单易学的BASIC语言进行编程,可算是初学者入门级的产品。[13]  “游戏机和学习机原来可以一体化”的概念却启发了不少厂商。[13] 

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他的多用途配件Becker说:“这可以用来在加载屏幕上观看流,打开游戏地图,访问任天堂开关在线应用程序,等等。经过一些细微的调整,3D打印设备可以制作成适合各种标准问题的智能手机,包括iPhone X,iPhone 6,iPhone 6s,iPhone 7,iPhone 7+,Pixel 2 XL,Note 8和Galaxy S8 +。以Thingiverse用户名Puglife为名的Becker已经邀请其他人加入自己的不同类型的电话的混音,并指出,他会很乐意根据要求添加更多的电话类型。

为此,任天堂在WiiU上除了延续Wii后期对Hulu, Youtube, Netflix的支持,还为WiiU GamePad加入了视频聊天的功能,甚至制作了一款专门的卡拉OK应用SiNG,它利用GamePad显示歌词,在电视上播放MV。按照岩田聪的说法:“当你把GamePad和电视视作一个整体时,电视本身也会变得更具吸引力”。任天堂希望WiiU的GamePad成为非核心玩家收看电视之外的一个必要补充,并为此强化了浏览器功能。这一点上,你可以把GamePad直接视作一台iPad,因为这不涉及到GamePad上进行的游戏交互,只是这台iPad的运算本体在主机上。同时这也是它最大的问题点,因为iPad已经在2011年发售。

“5年最佳任天堂切换游戏 _最好的任天堂切换游戏只是跳舞”

关于手柄,如果你拥有一台NS的话,还是建议购入一个Pro手柄,毕竟在主机模式时,Pro手柄的体验真的时太棒了。如果要比较一下主流手柄的话,我的感觉是Switch Pro > Xbox One > Xbox 360 > PS4。这里绝没有黑PS手柄的意思,我第一个PS4手柄用到现在出现了如下问题:R1,R2键回弹出现了问题,左摇杆的蘑菇头已经彻底磨坏;相比于我用的第二多的360手柄却没有出现如下情况。其次个人感觉Pro手柄的手感灰常不错。 

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路。其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法。从SEGA Game Gear开始,到索尼到PSP。都是如此思路的产物。SEGA的GG上也有《忍》,《索尼克》,甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。让玩家以为自己在玩家用机 一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现其恶劣的体验不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》,《实况足球》等 游戏,情况又何其相似。

进入2017年,“吃鸡”的大逃杀玩法成了源于PC平台最火热的游戏概念。在此之前,将“磁爆步兵”作为新屠夫角色的“杀鸡”游戏也曾靡一时。制作人Mathieu Cote在介绍自己的游戏时总会用“捉鬼游戏”来诠释《黎明杀机》的魅力,高端一点的说法就是“非对称游戏(Asymmetric Gameplay)”。这种游戏的魅力源头在于,如果回顾童年时后院里小伙伴们的游戏,绝大多数都是这样的“非对称游戏”,不论是“捉迷藏”还是“红灯绿灯小白灯”,玩家对多人游戏的热衷也就源于此。

自3月3日上市以来,任天堂Switch在日本市场仍供不应求,虽然都有定期出货,但只要一进货就会抢购一空,甚至还发生在Bic Camera排队的人群需要抽选购买的事件。[92]而任天堂Switch的大卖,不仅让任天堂股票大涨,其市值也超越竞争对手索尼。[93]6月25日,任天堂Switch在日本市场销售量达到101.6万台,创下本世代家用主机普及速度新纪录,但速度却比Wii要慢。(达成日本市场销售量百万的所用时长:Wii为6周、Switch为17周、Wii U为33周、PS4为46周、Xbox One截至2017年6月为止尚未达成。)[94]

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

Pro游戏手柄是一个传统的控制器,有两个操纵杆,四个面按钮,一个D垫和四个肩按钮。它通过USB-C充电,并在控制器顶部的充电端口旁边有一个小的蓝牙配对按钮。JoyCon游戏手柄与任天堂开关平板电脑的两侧连接和分离。当分开时,它们可以用塑料附件固定,增加两个顶部按钮,以及一个安全的腕带。Joy-Cons只能作为单独的控制器连接到macOS。这意味着即使连接到交换机控制器底座以获得双操纵杆的体验,macOS不会将它们识别为一个控制器。虽然他们自己,他们是小型的,没有第二个操纵杆,他们确实做出强大的微型控制器,管理适合大量的10个按钮与操纵杆。Joy-Con控制器的配对模式可以通过握住位于连接凹槽顶部的配对按钮实现,控制器嵌入切换数位板。

任天堂在4月27日的财务说明会中透露Konami社的首发游戏《超级炸弹人R》仅一个月便达成全球50万出货,这个低成本作品能取得如此佳绩实在是意外之喜[32]  。随即SNK也宣布陈年冷饭《SNK街机怀旧合集》欧美地区销量突破20万。日本一SOFT同样发表了《魔界战记5》NS版在欧美地区仅预订数便突破11万。[32]  那些独立开发游戏,许多参入者纷纷发声表示销售超出预期。[32]  许多原本冷眼作壁上观的大手厂商也竞相发声准备加大参入力度,CAPCOM在3DS版《MHXX》发售仅三个月便迫不及待地宣布了NS平台的高清版。[32]  NS中文游戏NBA2K18本地联机演示

自从去年3月首次上市以来,任天堂的开关就取得了巨大的成功。尽管它的在线聊天系统留下了一些不足之处,但互联网上的所有用户都对各种修改和修补有了创新。为此,我们所看到的一些油漆工作是相当令人印象深刻的,但最令人兴奋的创新,以吸引我们的眼睛是由Thingiverse制造商内森贝克尔新的3D打印配件。不仅仅是任何3D打印设备,Becker的聪明加成使得Switch与标准智能手机兼容,有效地让Switch游戏超越了任天堂以前认为的可能。根据不断增长的粉丝群体,Becker的3D打印小工具使整个设置变得更加有用。最好的部分?作为一款完全畅通无阻的Thingiverse产品,任天堂开关手机Joy Con手柄可以根据需要进行3D打印和调整,所有这一切都来自于您自己家的舒适。

底座非常轻盈,这也和游戏主机的主要部分都在平板主机里有关系,想想看这台主机的电池、处理器等绝大部分功能性元件其实都在平板主机当中,底座相当于我们熟悉的各种扩展坞,通过将平板主机放进底座来将信号传递到电视上,从而摇身一变成为一台电视主机。这样的技术并不新鲜,在实际使用过程中,任天堂Switch的切换十分顺畅,加上底座也是给平板充电的缘故,当你使用平板模式在外游戏回到家后,你都会愿意将其插回底座进行充电。另外一个不易觉察的好处就是,其实这比我们日常使用手机等物品回到家总是要去找数据线充电的方式来说,插回底座是一个更加简便舒适的操作。值得一提的是,底座是通过USB type-C 口连接平板主机,而平板上两个磁力孔的设计也令插回底座这个动作一气呵成准确到位。如果你使用自带的电源适配器其实也是type-C 接口,直接给平板充电也未尝不可,不过一般在家都不会如此舍近求远,外出旅行带上适配器随时给平板充电倒是更为合理。在type-C 接口日渐成为主流的今天,任天堂使用该接口而没有整什么自家接口标准可以说是识时务和与时俱进的。

第26条   外置充电问题    千万不要用乱七八糟的国产充电宝,来历不明的充电宝,没有任天堂认证的充电宝使用,最近发现有些玩家使用国产充电宝造成了NS进入假死状态,无论什么方法都无法充电,怀疑是非任天堂认证的那种设计电压或者电流某方面不合格导致故障,而且维修是没办法的哦,只能返厂,这就很致命了,3ds之类主机都没见过这种情况,毕竟NS的电压不再是掌机那种低压电路了。    如果非得要使用充电宝,建议去日本亚马逊搜索switch之后,看下跟NS认证有关的充电宝充电器充电线之类再选择日淘或者国内电商购买,暂时比较多的就是hori认证的手柄充电底座之类比较安全。 第27条   TF卡游戏转移    已经下载了游戏的旧TF卡,想要更换新的大内存TF卡该如何操作,如同以前的3ds一样,一个新卡在机器里面会产生配置列表等文件,最保险的方法是关机拔掉下载了游戏的旧TF卡,插上准备更换的新TF卡开机,然后关机拔掉新TF卡,用电脑将旧TF卡的所有文件复制到新TF卡(记得打开隐藏文件显示选项以防万一),然后插上新TF卡开机,撸吧! 第28条   双人游戏问题    通过早期日亚1-2switch的评论发现,日本死宅评分如此低是有原因的,切身体会下他们买到1-2switch发现所有游戏全部需要两人来玩,这还不给差评!    所以还是找个可爱有趣的小女朋友吧,这样会大大提高1-2switch,马里奥,arms,justdance等等游戏的乐趣

任天堂,制定了权利金制度。[9]  权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,[9]  游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售,[9]  在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润。[9] 

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。[1]这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。[2]

  说道继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。

我见过VR、AR、iphone、智能手表、笔记本电脑和机器人。但最让我印象深刻的是任天堂的开关。这是一个熟悉的故事。任天堂有一个奇怪的、疯狂的想法。可拆卸的平板电脑控制。将手持设备变成控制台的码头。即使是小的无线小遥控器的名字也很奇怪:玩笑。任天堂的这样做过。极简主义,运动控制驱动的任天堂Wii及其解构的遥控器。这是一款怪异的双屏任天堂DS游戏机。不过,这次我做了一些准备。事实上,雷蛇在几年前就有一个非常类似于Windows电脑的想法,叫做“瑞泽边缘”(Razer Edge)。当我回顾它时,我认为它是未来的标志:它可以从手持设备转换到控制台,改变它的形式。然后是Nvidia Shield,这个开关的真正的前身,最初是一个时髦的安卓游戏,手持一个翻转屏幕,成为一个可停靠的可切换的平板电脑。我觉得那也很酷。

1983年也是学习机在市场颇为流行的阶段,任天堂推出了一款名为“Family Basic”的周边硬件套装,内含一块 键盘和两盒卡带,价格和FC主机同样为14800日元。[13]  Family Basic有着学习机常见的功能,并且在卡带中加入了一般电脑所没有的“占卜”和计算器等软件,[13]  并且能通过简单易学的BASIC语言进行编程,可算是初学者入门级的产品。[13]  “游戏机和学习机原来可以一体化”的概念却启发了不少厂商。[13] 

Wii各项网络服务内容称Channel气频道、新闻频道、投票频道等等都需要通网络更新安装内连接本服务器速度直太所尽量选择非周末凌晨等网速较段进行载更新减少量间外Wii通专用Opera浏览器浏览互联网其式版已于4月12推用户7月份前WiiShop免费载使用要花费500 Wii Point购买算早期购入主机者优惠该浏览器支持FlashJava使用虚拟键盘输入文字支持简体文所浏览文网页残缺全降低实用性

FC最初的一年,马里奥兄弟(撞水管)突破了百万大关,[5]  次年高尔夫(203万本)、棒球(220万本)、F1赛车(148万本)三款自厂游戏获得了理想成绩并促进了主机销量。[5]  山内溥很快发现光凭自社的软件开发团队根本无法满足市场需求,[5]  因此深思熟虑后决定在街机事业中曾有过技术协作的纳姆科(NAMCO)和为FC设计过开发程序的哈德森(HUDSON)加入开发行列。[5]  当时的纳姆科主营产品还是为西武百货等提供旋转木马等免费儿童玩具、哈德森则正处于入不敷出的破产边缘,由于加入了FC软件开发使两社一举摆脱了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)卖了一百万本,当年该社发了相当一年薪水的红利后社长携全体员工包机前往夏威夷度假;[5]  纳姆科的街机名作铁板阵热卖了一百六十万本并用了这一笔钱盖了一栋宏伟的大楼(业界称为铁板阵大楼)。[5] 

2012年的E3展前发布会上,任天堂强调了对“新游戏理念”的重视。在Nintendo Land中的《动物之森:Sweet Days》中,操纵GamePad的玩家扮演Chaser(捕者),其余操纵手柄的玩家扮演Runner(逃者)逃跑; 在《路易的鬼屋》中,需要一个玩家扮演“鬼怪”,其余玩家扮演鬼屋中的“游客”。操作WiiRemote的“游客”是不能在电视屏幕上看到“鬼怪”的,鬼却可以在GamePad上看到其他玩家并采取行动,比如在“游客”玩家必须收集的道具“电池”旁进行伏击。

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跳转 ^ Marc Sauter, Andreas Sebayang, Michael Wieczorek. Nintendo Switch im Test: Klack und los, egal wie und wo [Nintendo Switch review: Click and go, no matter how and where]. Golem Media GmbH: 7. 1 March 2017 [2 March 2017]. (原始内容存档于1 March 2017) (德语). The most interesting thing is that the operating system is not based on a classic Linux or Android, but on FreeBSD. The latter also takes Sony as basis for the system of the Playstation. This avoids Nintendo’s licensing requirements for the Linux kernel, but can easily use Nvidia’s proprietary graphics driver.

而双屏在传统游戏中的应用,我们可以通过发布会上育碧带来的《Zombie U》一探究竟。高清的游戏画面可以显示在巨大的电视上,进入特定场景时玩家可以立刻低头在GamePad进行“瞄准镜”、“密码锁”、“扫描器”的操作。如果你认为这和NDS上下屏显示地图的方式没什么区别,那么看看Wii平台的《生化危机》,当玩家在游戏中利用体感对电视射击时,射击的音效会直接通过Wii Remote手柄上的喇叭对玩家形成反馈,这说明当同一个游戏应用了两个不同的反馈设备时,绝对能带来新的游戏体验。同样的体验其实在很早以前科技馆的“4D电影”就有过。

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]发售首周,[20]NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]NS首周销量已达150万台。[20]这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21]

与PSP类似越越Wii游戏都附带系统软件升级通种式升级须联网能够更新主机系统使改装主机产重安全隐患—变砖《超级纸片马奥》便早导致变砖强武器由于加装直读主机读取其版本游戏所版机器使用美版、欧版游戏附带系统软件升级(反亦)造系统文件错误变砖或者半砖—打主机现错误提示进行其操作或者能够运行游戏进入主机设定菜单且尚修复由于附带升级强制性没选项选择否升级玩家首运行某款非本区域版本游戏前定要保证自主机系统新版本现升级提示才写入错误系统文件否则要及退盘或者干脆关机或者拔电源要抱侥幸理报告我疑问

  对轻度玩家而言呢,要战胜它们手中智能移动端的游戏,要让它们多买一台设备,就一定要提供除此之外绝对无法获得的游戏体验。接近主机的视听与画面体验其实是个很好的办法,而手柄的良好操作体验并不是。Switch和一个iPad+蓝牙手柄的区别在哪儿呢?在Switch的硬件架构专门为了运行游戏而优化,能够更有效率运行大型游戏比如最新的“塞尔达”,在于手柄设计针对的是玩家习惯而不是为了和iPad匹配,在于它二者浑然一体。让用户认识到这一点,是任天堂成败的关键。

以日区目前发售的21款游戏来看,首发游戏我会推荐:《塞尔达:荒野之息》、《1,2,Switch》、音乐游戏《VOEZ》、最多支持8人游戏的《超级炸弹人R》、RPG 类《勇者斗恶龙HEROS 1&2》,如果你是《Just Dance》系列爱好者的话,《Just Dance》也为Switch开发了一款首发游戏,可以拿下。另外我个人还要特别推荐一下任天堂第一方此次为Switch单独订制的《SnipperClips》原创小游戏,双人配合完成各种益智闯关游戏既烧脑,又对你和2P的沟通配合有较高的要求,算是首发游戏中我个人最喜欢的一款清流了!

我个人对于任天堂Switch更多的是正面的评价,在微软和索尼两家游戏同质化比较严重的今天,玩家更需要另外一家巨头厂商在游戏的玩法和乐趣上有所突破和创新。在任天堂Switch上我们可以看到这些比较有效令人满意的创新效果。而游戏主机永远都是离不开能够发挥硬件性能的超级大作而单独存在的,任天堂正好是那个能够创造奇迹话题级别游戏的创意厂商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超级粉丝,无限期待Pikmin 4能早日公布登陆Swtich的消息。

This is a decent app but it could do with a bit more development to make it great. It would be good if when the days play time was up they had 5 mins to save and exit their game then it would prevent any further play rather than just running an annoying alarm. Also a manual button to stop today’s play would be good. Something’s a play ban makes for a good punishment when your child is being naughty and ignoring your warnings.

  那么,从PC“移植”过去,就意味着主机环境与PC越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4和Xbox One都采用了和PC一样的x86结构,唯独Wii U没有。再加上Wii U的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏“搬运”到任天堂的平台上过于困难。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了——“三坟”(编者注:即“第三方坟场”)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师3》《合金装备5》《刺客信条》系列……对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。

  游戏的载体,仍然是卡带。这个也没有问题,卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘只有优势而不是劣势,成本略高,但也不是决定性因素。至于主机自身的硬盘容量和内存,反而比较关键。PS4和Xbox One都是500G起,眼下Switch要做到这一点似乎比较困难,用闪存代替硬盘?——会极大地提高成本。很多第三方游戏为了游戏体验,尤其是一些有无缝大地图的游戏,都会鼓励玩家在本地安装一些游戏文件,如果Switch不能,那么又会给第三方添堵。我再强调一遍:它的比较对象一定要是主机,而不是掌机和iPad等。

WiiU如果不能取代电视的地位,就仍需要与其他设备竞争。既然如此,何不把客厅带到户外来呢?抛开游戏传统的问题,同样的游戏阵容下主机和PC相比,剩下的唯一特质是什么?就是分享,也就是Switch两边的Joy-Con。即使与多人在线游戏和手机游戏相比,分享也是主机独具的特质,也是孩子们在后院玩耍、年轻人办派对背后的深层需求。分享,是把自己的东西拿出来和别人一起使用,所以我们可以把Joy-Con拆下来,分享游戏的快乐。Switch的第一段宣传视频中,除了现充男在客厅和户外无缝游玩塞尔达传说的场景,占据绝大多数比重的视频内容都是有关分享。一个人拆下Joy-Con在飞机上玩游戏让人觉得奇怪,在旅行车或球场上的多个年轻人分别拿着两边的Joy-Con游玩同一款游戏却让人感到兴奋。而手柄两用的巧妙设计也被从WiiRemote上继承了过来。如今,有Switch的地方就可以成为客厅。

为此,任天堂在WiiU上除了延续Wii后期对Hulu, Youtube, Netflix的支持,还为WiiU GamePad加入了视频聊天的功能,甚至制作了一款专门的卡拉OK应用SiNG,它利用GamePad显示歌词,在电视上播放MV。按照岩田聪的说法:“当你把GamePad和电视视作一个整体时,电视本身也会变得更具吸引力”。任天堂希望WiiU的GamePad成为非核心玩家收看电视之外的一个必要补充,并为此强化了浏览器功能。这一点上,你可以把GamePad直接视作一台iPad,因为这不涉及到GamePad上进行的游戏交互,只是这台iPad的运算本体在主机上。同时这也是它最大的问题点,因为iPad已经在2011年发售。