“最好的任天堂开关屏幕 _最好的任天堂切换设置”

“Wii的成功无法只用转投任天堂的玩家数量来衡量,重要的是它把游戏机从小孩的寝室搬到了客厅中,并且让每个人都可以参与进来,而这个宝贵的位置正是索尼和微软想要占领的地方”。在Wii时代,任天堂希望“自己的主机能够服务家庭里的全部成员,让他们每天都会去使用”。于是,Wii成了一款能够24小时开机、安静且小巧的主机。“客厅娱乐”成了工业设计中的核心,无论何时你都不会听到Wii发出风扇转动的噪音。但成功扩大游戏人口之后的问题在于,如何做到“用户留存”?对于这些新用户来说,当任天堂主机与电视、视频设备出现冲突时,游戏机能不能成为最终留在客厅的设备中的核心,甚至超过电视的重要性。

他的多用途配件Becker说:“这可以用来在加载屏幕上观看流,打开游戏地图,访问任天堂开关在线应用程序,等等。经过一些细微的调整,3D打印设备可以制作成适合各种标准问题的智能手机,包括iPhone X,iPhone 6,iPhone 6s,iPhone 7,iPhone 7+,Pixel 2 XL,Note 8和Galaxy S8 +。以Thingiverse用户名Puglife为名的Becker已经邀请其他人加入自己的不同类型的电话的混音,并指出,他会很乐意根据要求添加更多的电话类型。

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡带而非自任天堂GameCube以来家用主机一直使用的光盘;值得一提的是,为了防止婴幼儿误吞卡带,任天堂在生产卡带时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。[27]任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。[28]任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池,但电池不可更换;而根据游戏的不同,主机续航时间从2.5小时至6小时不等,例如玩《塞尔达传说 旷野之息》电量最多能持续3小时。[29]

任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。[11]  根据外媒的数据,在1990年30%的美国家庭都拥有NES主机。[2] 

  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任CEO君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U和Wii实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得Wii U是Wii的一个同时代产品。大家别忘了Wii席卷全球时,很多Wii玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以Wii U到底和Wii有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏“新意硬件”刺激的情况下,不再出手购买。Wii U的销量相比Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造“用户认知”上犯的一个巨大的错误。

NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。[19]  NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天 巴塞罗那队员用NS联机马力欧赛车8 堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。[19]  发售首周,[20]  NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。[20]  NS首周销量已达150万台。[20]  这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。[21]  有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。[21] 

一旦开始我们所面对的游戏 非常简单的菜单 这是很好的:一些装饰,你立即开始玩在一个可用的模式: 100小游戏,“故事” 单人,一场迷你游戏的马拉松比赛 你必须尽可能获得最高的分数, 挑战小游戏 e 田径十项全能运动其中我们制定了规则来达成最终目标。 有趣的,因为它也插入 一种百科全书,有关小丸子的所有马里奥党的信息,音乐(其中一些将被解锁)以及该系列的主要人物; 一个小的增加,使“好”的想法,最后一章“在系列中,不幸的只有理想。

所以WiiU仍是一台客厅设备,尽管它希望成为家庭娱乐的中心,就像现在的亚马逊Alexa,如今这些科技互联网巨头普遍认为客厅将成为继PC、移动设备之后的下一个用户入口。无缝同步的理念看似只是为鸡肋的GamePad做出的弥补,但如果联想到云计算和NAS(一种新型的无线存储设备)这两个概念,前者(如GoogleDocs)是在试图消除“服务器本体”和“PC软件本体”的存在,后者则是一种数据存储本体和设备分离的实现,并在各大云盘关闭后开始逐渐获取家庭用户。

  Switch 最为人所称道的,当然是它的多种玩法了。你可以将 Switch 的本体看成一部 6.2 英寸的平板电脑,但却又可以连接手柄当成掌机游玩。将“平板电脑”塞入底座,Switch 又实时变身成了一台 1080p 分辨率的家用机。两个小手柄 Joy-Con 本身也妙趣横生,你可以将它们插在握把上玩,插在 Switch 本体上玩,也可以一手一个,还能直接将它们中的一只当成独立手柄,而另一只递给朋友一起众乐乐。

The bedtime timer is a lifesaver for our special needs but the play limits are not very useful. It would be awesome if you could add a “Timeout” button that could be triggered manually in the app. Basically just the same functionality as the bedtime timer (with the countdown from 5 minutes) but you can trigger it whenever you want in the app and then set how long it stays off. This would be much more useful than the play limits IMO. Thanks for considering.

据之前谣传,先不去提第三方大量登陆的真假,老任倒是真跳了很多WiiU的IP给NS,头年仅第一二方的游戏阵容也很可观,我也比较期待萨姐的回归,原本是念想着来个马银新作,从概念视频里看到却有点类似马3D世界+阳马的赶脚,除了荒野之息,我是真的很希望能有黄昏公主这类黑暗写实画风的塞尔达能回归一作啊,作为掌机来讲,有高清口袋和高清MH可以玩,L5估计继续坚守他自己的子供市场,作为日呆倒是不觉得缺游戏,如果欧美第三方的支持力度没有想象中那么美好的话,掌机在欧美其实不怎么好走…

It’s a surprisingly well built machine, it’s the first tablet I’ve seen with screws that would allow you to open it up to change the battery if it were to fail. The joycons feel really well built, and it’s nice that you can sit back with your hands not together with normal controllers, especially if you’re like me and have wide shoulders and a barreled chest. My hands are medium sized with sausages for fingers and over all I have little issue with the joycons. The biggest issue I have is the minus button on the left joycon, I cannot for the life of me reach to hit it with my thumb, I gotta use my other hand. The “dpad”, is as a I thought not great. For all the Nintendo fanatics insisting “you need to try it to know” no, I… Read more

官方频道发布了配合NS打造的用于管控孩子游戏时间与内容的应用APP『Nintendo Switch管理』。[48]  监测儿童的游玩时间,即使过度游玩而错过约定时间,也会透过闹钟通知儿童。 家长或监护人可用「Nintendo Switch管理」确认儿童有否遵守约定的时间。 在「暂停模式」里,当到了约定时间,游戏可自动暂停。[48]  该款APP还有纪录功能,用了多长时间来玩什么游戏一目了然。确认每天的游玩纪录,按月的游玩情况总表也会透过推播送出。[48] 

购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。

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