“最佳任天堂切换黑色星期五 +最好的任天堂开关壳”

而到了PSV这代,改为PSV与PS4双平台发售的策略,难道意味着掌机与家用机平起平坐了吗?错了,其实只是将PS4的游戏水准拉低到PSV的水准而已!PSV平台的《第三次机战Z》,明显画质逊于没有PSV平台的《第二次OG》,这还算是较好的案例。像《秋叶原之旅2》《生存档案》与《传颂之物》,无论格局、画面都到了让人发指的地步,在大屏幕上完全无法接受。这种风气的普遍化,反而进一步损害了家用机在日本的地位,拉低了家用机软件质量,如此一来,还有谁会愿意认真开发家用游戏呢?

从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。

任天堂Switch采用叫做“Nintendo Switch Online Services”的新网络服务。2017年3月3日发售时为免费服务,于2018年9月开始进行收费。[37][38][39][40]届时只有付费用户可以通过任天堂Switch在线服务进行网络联机游戏和语音聊天,获得每月免费Virtual Console游戏和限定优惠折扣,此外亦有免费用户也可使用的基础功能。这种线上服务有点类似于微软推出的Xbox Live。[41][42]

Wii在10年前占领了客厅,却没有相应的“用户留存”能力。身为前者完全体的WiiU,却因为过早实现的超前理念、以及客厅时代的滞后来临,而在两个阶段之间的空窗期死亡。如今Switch撤出了客厅,一方面你可以说这是Wii占据客厅、WiiU挑战电视、Switch摆脱电视的平滑过渡,是主机理念的升华。但另一方面,WiiU试图巩固、而Switch放弃的是一个属于未来的入口,Switch也势必无法在户外代替移动设备的地位,Switch如今的成功,是真真正正靠着“强力游戏”在绝境下完成的逆转。

我见过VR、AR、iphone、智能手表、笔记本电脑和机器人。但最让我印象深刻的是任天堂的开关。这是一个熟悉的故事。任天堂有一个奇怪的、疯狂的想法。可拆卸的平板电脑控制。将手持设备变成控制台的码头。即使是小的无线小遥控器的名字也很奇怪:玩笑。任天堂的这样做过。极简主义,运动控制驱动的任天堂Wii及其解构的遥控器。这是一款怪异的双屏任天堂DS游戏机。不过,这次我做了一些准备。事实上,雷蛇在几年前就有一个非常类似于Windows电脑的想法,叫做“瑞泽边缘”(Razer Edge)。当我回顾它时,我认为它是未来的标志:它可以从手持设备转换到控制台,改变它的形式。然后是Nvidia Shield,这个开关的真正的前身,最初是一个时髦的安卓游戏,手持一个翻转屏幕,成为一个可停靠的可切换的平板电脑。我觉得那也很酷。

  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。

但是现在我们在2017,2018旁边,未来的游戏是电子的,还有什么更好的机会去和马里奥派对玩。 任天堂看到我们,并发表了新的,可以这么说, 马里奥派对:顶级XN​​UMX 正如可以被标题所猜到的那样 一系列从本系列所有章节中选出的最好的一百个小游戏,从第一个为 任天堂64 最后一次 Wii的U。 这应该已经保证了高质量,因为每个马里奥党都有最好的迷你游戏,我们可以在这个集合中找到所有或几乎所有的迷你游戏。 但是当你有这么多优秀的食材,把它们全部扔进一个大锅里,菜的成功就不能保证了。

一位叫Etika的网路名人在他2016年11月14号的Youtube频道直播中,在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机,并能像首次预告片中一样能将Joy-Con控制器从主机两侧取出并放到Joy-Con握把内,之后Etika在推特上发布他手上拿Switch主机以及主机座的照片(但不久后被移除),因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机,引起其他电玩媒体的讨论、解析,并发现Etika的Switch主机Joy-Con控制器上的字体跟的Switch主机官方发布照上的字体不一样,[102]Etika最后在2016年11月17日在他的Youtube频道发布一个他自己制作的任天堂Switch广告影片,并附上帮他制作假任天堂Switch主机跟稍早制作假NX控制器的网友Frank Sandqvist用3D列印技术制作假主机过程的影片连结,确定Etika手上的Switch主机为仿制品。[103]

购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。

  该作的中文化还意味着,任天堂将以第一方大作中文化的行动,鼓励 NS 上的开发商们多多考虑将旗下的游戏中文化。到目前为止,《马里奥》、《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》这 4 大任天堂重量级 IP 都已经开启中文化大门,以后这些 IP 的新作必然只会中文越来越多,而不会越来越少。我们还可以对后续的 NS 平台第一方大作中文化保持乐观,比如即将在 2017 年年底发售的《异度之刃2》,这同样也是备受瞩目的开放世界大作,支持中文的可能性非常大。

The bedtime timer is a lifesaver for our special needs kid but the play limits are not very useful. It would be awesome if you could add a “Timeout” button that could be triggered manually in the app. Basically just the same functionality as the bedtime timer (with the countdown from 5 minutes) but you can trigger it whenever you want in the app and then set how long it stays off. This would be much more useful than the play limits IMO. Thanks for considering.

百科Nintendo 任天堂 Switch 游戏主机Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。 值638 点评5 原创27 好价40去购买查看详情

与PSP类似越越Wii游戏都附带系统软件升级通种式升级须联网能够更新主机系统使改装主机产重安全隐患—变砖《超级纸片马奥》便早导致变砖强武器由于加装直读主机读取其版本游戏所版机器使用美版、欧版游戏附带系统软件升级(反亦)造系统文件错误变砖或者半砖—打主机现错误提示进行其操作或者能够运行游戏进入主机设定菜单且尚修复由于附带升级强制性没选项选择否升级玩家首运行某款非本区域版本游戏前定要保证自主机系统新版本现升级提示才写入错误系统文件否则要及退盘或者干脆关机或者拔电源要抱侥幸理报告我疑问

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索尼,微软必须超越大黑盒PlayStation 4和Xbox One是值得尊敬的系统,但现在我觉得它们过时了。它们很大,扎根于一个地方。它们的图形功能强大(超过了开关),可以玩很多很棒的游戏。但这款手机在游戏机上的完美移动,是一个让人难以接受的时刻。并不是每个人都想要一个便携式游戏机,但如果它意味着可以在旅行中玩游戏或者更容易移动到其他房间或与他人联系,为什么不呢?我在手持模式下的切换比在控制台模式下要多。同时,我的儿子也在掌上游戏机上玩他最喜欢的游戏机Wii U。索尼和微软还没有找到一种方法来让这一过程像开关一样简单和独立,尽管像PlayStation TV这样的努力,Vita和微软的xboxto – windows游戏流连接的远程游戏功能。

IGN给任天堂Switch7.0分的评价(临时评价6.7分),编辑Vincent Ingenito列出了几个原因,像是“尺寸太大,电力对于行动设备来说不足”,最大的原因则是“无论担任哪一个角色都做出了妥协”,意思就是Switch由于需要兼顾家用主机、掌机、行动设备的能力,因此在各方面都没办法做到最好。但IGN的评价也让任天堂粉丝感到不满。而编辑Vincent也在评分任天堂Switch之后被IGN裁员。[71]

6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。但反过头来说,如果你是一名任天堂粉丝的话,又当另讲,因为对比看任天堂自己前一代主机new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的屏幕体验来说,任天堂Switch的观感体验其实是明显上了一个台阶的。应该说可以让绝大部分的任天堂游戏粉丝感到满意。

Nintendo Land和Miiverse曾是WiiU的宣传重点。在Miiverse里,玩过的游戏会以立体方块的形式出现在界面中,这些游戏的热门程度通过全球玩家的虚拟形象站队投票的形式来体现,有点像地图应用中多少朋友来过这个地点的功能,但显然游戏厂商更擅长采取活泼的互动形式;Miiverse不单单是一个孤立的应用,以《新超级马力奥兄弟U》为开端,不同玩家的提问和笔记可以在游戏中直接显示。相对于互联网社交平台,《新超级马力奥兄弟U》所倡导的游戏社交无疑更加浪漫,就像在游览名胜古迹时,能借助石碑上的题词怀古咏今,而不是拿着手机呆板地刷新某一家餐馆的评价。

“Wii的成功无法只用转投任天堂的玩家数量来衡量,重要的是它把游戏机从小孩的寝室搬到了客厅中,并且让每个人都可以参与进来,而这个宝贵的位置正是索尼和微软想要占领的地方”。在Wii时代,任天堂希望“自己的主机能够服务家庭里的全部成员,让他们每天都会去使用”。于是,Wii成了一款能够24小时开机、安静且小巧的主机。“客厅娱乐”成了工业设计中的核心,无论何时你都不会听到Wii发出风扇转动的噪音。但成功扩大游戏人口之后的问题在于,如何做到“用户留存”?对于这些新用户来说,当任天堂主机与电视、视频设备出现冲突时,游戏机能不能成为最终留在客厅的设备中的核心,甚至超过电视的重要性。

他的多用途配件Becker说:“这可以用来在加载屏幕上观看流,打开游戏地图,访问任天堂开关在线应用程序,等等。经过一些细微的调整,3D打印设备可以制作成适合各种标准问题的智能手机,包括iPhone X,iPhone 6,iPhone 6s,iPhone 7,iPhone 7+,Pixel 2 XL,Note 8和Galaxy S8 +。以Thingiverse用户名Puglife为名的Becker已经邀请其他人加入自己的不同类型的电话的混音,并指出,他会很乐意根据要求添加更多的电话类型。

就在绝大多数厂商苟苟蝇利时只有任天堂悄然进行着硬件的革命。[5]  任天堂在三菱的技术提携下独力完成了特制IC设计,[5]  性能都远远凌驾于同时期的主机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC晶片的理光(RICON)。为压低价格他向对方提出了“两年订购三百万片”的承诺,[5]  当时业界共识是游戏机市场极限容量也不过三百万台。在社内外人士的一片惊呼声中山内溥和理光达成了每枚IC晶片2000日元的低价使得主机以14800日元的价格发售。[5]  在1983年5月召开的初心会组织新商品说明会上,广大问屋代表都对主机14800日元这个几 乎无利可图的定价表示质疑,山内溥向他们表示软件销售将会带来更大的利益。[4] 

据之前谣传,先不去提第三方大量登陆的真假,老任倒是真跳了很多WiiU的IP给NS,头年仅第一二方的游戏阵容也很可观,我也比较期待萨姐的回归,原本是念想着来个马银新作,从概念视频里看到却有点类似马3D世界+阳马的赶脚,除了荒野之息,我是真的很希望能有黄昏公主这类黑暗写实画风的塞尔达能回归一作啊,作为掌机来讲,有高清口袋和高清MH可以玩,L5估计继续坚守他自己的子供市场,作为日呆倒是不觉得缺游戏,如果欧美第三方的支持力度没有想象中那么美好的话,掌机在欧美其实不怎么好走…

尽管Switch掌机主机一体定位不算是个新的理念,但不可否认在Switch之前没有任何一家厂商很好地实现过。我们的确应该为Switch鼓掌叫好,它在货源紧缺的情况下完成了与PS4同期几乎一致的销售规模,为任天堂打出了气势。WiiU纵然值得惋惜,但它确实不具备留在这个市场上的实力。或许有一天,任天堂会再度推出一台坐镇客厅的主机设备,重新践行以往过于超前的理念。笔者的小小心愿是让读过这本文的人重新看待WiiU所背负的理念,而不是像如今今们嘲笑Virtual Boy一般地以黑历史称之。

Wii主机用“体感操作”席卷了全球,NDS开启了游戏的“触控时代”,GamePad却因为比苹果慢半拍而为WiiU招致恶评。曾有行业观察者说,iPad的出现让游戏厂商无法忽视GamePad上的可能性,但事实恰恰相反,iPad作为孤立的移动设备,影响了游戏厂商和用户对游戏方式的认知。WiiU带来的双屏交互远不如体感和触摸来得直观。如果没有iPad的抢先出现,WiiU会否在2012年迎来不亚于Wii和Switch的惊喜和掌声?可历史没有假设。

由于前较详细介绍赘述,主要说说目前内普及量WiiKey何区别原版及克隆品问题直困扰着玩家据调查现市面销售WiiKey基本均克隆版本玩家要盲目高价追求所谓原版众售价几百元版WiiKey实际几十元仿造品款直读本身简单单片机制作简单所市场流通各种克隆版10余种左右各版本使用没区别都用WiiKey官软件进行升级条件玩家选购应挑选做工较精良产品WiiKey安装较简单需要几焊点连接即主机拆装及焊点面积都提高玩家自行安装门槛

任天堂Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch)是任天堂出品的电子游戏机,于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国与台湾发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡匣。主机处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用NVIDIA的系统芯片。[2]开发期中的主机于2015年3月17日以“NX”代号首次公布,在2016年10月20日首次于网路影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。[4]

任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,主体为一个类似平板电脑的设备,采用了JDI生产的6.2英吋的多触点显示屏,分辨率为1280×720像素;像素密度为236.87ppi。[5][6]内置32GB储存空间,并支持Micro SD(SDHC、SDXC)储存卡作为扩充。采用了USB Type-C型接口作为充电接口,可直接插上充电器充电,也可以放入底座内充电;此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管,目的是使处理器不会因为过热降低性能,其出风口在主机上方。[7]

QC3.0 (382)Type-C (306)USB PD (247)无线充电 (158)QC2.0 (135)FCP (132)快充 (118)ORICO (115)小米 (112)lightning (104)10000mAh (89)MFi (88)ANKER (81)公牛 (79)华为 (78)三星 (74)魅族 (73)移动电源 (72)bc1.2 (67)紫米 (59)iPhone 8 (58)USB-C (55)JDB (55)POWER-Z (52)ROMOSS (49)Qi (46)momax (44)罗马仕 (43)RAVpower (43)iPhone (42)

In a world where console manufacturers are trying to get their systems to run games at 4K resolution, Nintendo once again pitches a curve-ball, and it seems to have worked for them. Instead of trying to be more powerful than the others, they instead went for making a gaming tablet that can really play console quality games on the go. Let me preface this review by saying that I already reviewed this product once, but decided to write another one because I only reviewed it when I only had it for a few days, with the only game I had at the time being Puyo Puyo Tetris, even though Legend of Zelda Breath of the Wild was the hot meal ticket at the time. Things have also came up during the first year alone that could make or break the console later on in it’s lifetime, so I thought they would be important to know.

任天堂,制定了权利金制度。[9]  权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,[9]  游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售,[9]  在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润。[9] 

最后的最后,谈谈对Switch的看法。首先掌机/主机2合1的模式的确很诱人,配合Joy-Con的双手柄的概念,可以构建出很多家庭娱乐,或者户外多人游戏的场景,这也是笔者这么快剁手的原因。其次,虽然塞尔达挺好玩,堪称神作,但目前Switch整体游戏数量并不多,而且大多售价偏贵,最讨厌的是大多数游戏只有英文/日文。最后就是Switch的硬件和做工了,硬件并不顶尖甚至有点out、做工方面也不能让人满意哈。

系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。

这款游戏机名为Nintendo Switch,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。玩家除了可在家中进行单人和多人游戏外,还可将其携带外出随时玩耍。在家中,Nintendo Switch连接底座,画面通过HDMI直接输出到电视上;如果将其从底座上取下,则直接变为手持式掌机。创新设计的可拆卸式手柄名为Joy-Con,玩家既可以单人手持两个Joy-Con,也可以双人各持一个Joy-Con,还可以多人分别持有自己的Joy-Con进行游戏操作。此外,也可选择名为Nintendo Switch Pro Controller的传统手柄。

Nintendo Switch主机上市之后,陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良,有一定机率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问[119],官方证实的确有发生上述的错误,今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法,这个错误来自于硬体面,并非程式面的问题,无法透过线上更新除错。同时,配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题,是因分装工厂的离散,以致发生少数组装上的错误,目前并无进行大规模的修理和换货计画。另外,根据北美任天堂的回复,如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家,将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修,任天堂将会免费调整,在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露[120],经过拆解,送修的Joy-Con控制器在送回后,控制器的右下角增设了导电泡棉(此应为普通海绵或其他绝缘体,用作隔离zl开关排线与印刷电路天线,若用导电体则完全失去隔离作用),修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉,但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”,根据推测制造流程已经变更,目前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。

1) the screen has never gotten a scratch after hundreds of hours of use. Even with some fairly casual handling a couple of drops. Not a scratch. Maybe I’m lucky, but IMO, the plastic seems sufficiently durable.

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